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REDES por Mind Map: REDES

1. MODELO

1.1. CLIENTE / SERVIDOR

1.1.1. La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta.

1.2. PEER TO PEER

1.2.1. Las redes P2P son una red de computadoras que funciona sin necesidad de contar ni con clientes ni con servidores fijos, lo que le otorga una flexibilidad que de otro modo sería imposible de lograr.

2. TOPOLOGIA

2.1. Topología de Bus

2.1.1. Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones, al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal.

2.2. Topología de Estrella

2.2.1. Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información.

2.3. Topología de Árbol

2.3.1. La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un concentrador central.

2.4. Topología de Anillo

2.4.1. En una red con Topología en Anillo cada equipo tiene una línea de conexión punto a punto solo con los equipos adyacentes a este, la señal pasa a lo largo del anillo en una dirección o de dispositivo a dispositivo hasta encontrar el equipo de destino.

2.5. Topología de Malla

2.5.1. Se trata de un arreglo de interconexión de nodos (terminales) entre sí, realizando la figura de una malla o trama. Es una topología muy utilizada entre las redes WAN o de área amplia.

3. ÁREA

3.1. LAN

3.1.1. Abarca un único emplazamiento, las computadoras se encuentran a corta distancia, un radio de unos 600m.

3.2. WAN

3.2.1. Abarcar grandes distancias, países y hasta continentes.

3.3. MAN

3.3.1. Cubren un ámbito geográfico limitado a una ciudad utilizándose frecuentemente para unir sucursales de una empresa, bancos, etc.

3.4. PAN

3.4.1. Red Inalámbrica de Área Personal para la comunicación entre distintos dispositivos.

4. MEDIOS DE TRANSMISIÓN

4.1. MEDIOS CON CONTINUIDAD FÍSICA

4.1.1. EJEMPLOS

4.1.1.1. Linea Telefonica

4.1.1.2. Cable Coaxial

4.1.1.3. Fibra Óptica

4.2. MEDIOS SIN CONTINUIDAD FÍSICA

4.2.1. EJEMPLOS

4.2.1.1. Microondas

4.2.1.2. Satelites

4.2.1.3. WI-FI

4.2.1.4. Bluetooth

4.3. TIPOS DE TRANSMISIÓN

4.3.1. Asincrónica

4.3.1.1. Es el intercambio de información por Internet en tiempo diferido El emisor del mensaje lo envía y transcurre un tiempo hasta que lo recibe el destinatario.

4.3.1.1.1. EJEMPLO

4.3.2. Sincrónica

4.3.2.1. Es el intercambio de información por Internet en tiempo real. El emisor y el destinatario están en línea al mismo tiempo. La respuesta es inmediata.

4.3.2.1.1. EJEMPLO