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Vizualización por Mind Map: Vizualización

1. Barra de Herramientas ver

1.1. Puede localizar las principales Herramientas de visualización en la Barra de Herramientas Ver y Vistas Estándar

1.2. Estructura alámbrica

1.2.1. Visualiza todas las aristas del modelo.

1.3. Líneas ocultas visibles

1.3.1. Para visualizar las líneas ocultas visibles (discontinuas) del modelo.

1.4. Sin líneas ocultas

1.4.1. Muestra el modelo sin líneas ocultas.

1.5. Sombreado con aristas

1.5.1. El modelo se presenta Sombreado con el color, la textura o la transparencia asignada y las aristas de los contornos marcadas.

1.6. Sombreado

1.6.1. El modelo se presenta Sombreado como en el caso anterior pero sin marcar las aristas de los contornos.

1.7. SLO/LOV, Calidad de borrador

1.7.1. Permite activar o desactivar la visualización del modelo con Calidad de borrador o Alta calidad en las vistas Sin líneas ocultas o con Líneas ocultas visibles.

1.8. Zoom acercar/alejar

1.8.1. Permite realizar un Zoom para acercar o alejar el modelo.

1.9. Zoom encuadre

1.9.1. Permite practicar un Zoom mediante la selección de un cuadro de contorno o ventana desde la Zona de Gráficos.

1.10. Zoom Ajustar

1.10.1. Su selección acerca o aleja el modelo en la Zona de Gráficos para que lo pueda visualizar de forma completa.

1.11. Ampliar la selección

1.11.1. Permite aplicar un Zoom a un Componente, Arista, Vértice o Cara, o cualquier otro elemento previamente seleccionado.

1.12. Trasladar

1.12.1. La orden Trasladar permite desplazar la vista del modelo de Pieza, Ensamblaje o Dibujo en la Zona de Gráficos.

1.13. Girar Vista

1.13.1. Gira la vista del modelo en pantalla.

1.14. Rodar vista

1.14.1. Permite rodar la vista al mantener el botón izquierdo del ratón pulsado y por desplazamientos horizontales del mismo

1.15. Orientación

1.15.1. La Barra de Herramientas Vistas Estándar dispone de diez formas de visualizar su modelo en la Zona de Gráficos (Frontal, Posterior, Izquierda, Derecha, Superior, Inferior, Isométrica, Trimétrica, Dimétrica y Normal a).

2. Vista perspectiva

2.1. Hace que las aristas paralelas del modelo pasen a tener cierta inclinación entre ellas y converjan finalmente en el denominado punto de fuga .

3. Vista de sección

3.1. Permite visualizar las partes internas de su modelo de pieza o ensamblaje como si estuviera cortado por uno o más planos de corte.

4. Gráficos RealView

4.1. Si dispone de una tarjeta gráfica compatible puede visualizar y modelizar de forma renderizada sus diseños en tiempo real mediante la opción RealView.

5. Visualización Solid Works® dispone de más de 30 Herramientas de Visualización que permiten ver el modelo de diferentes formas y orientaciones desde la Zona de Gráficos

6. Sombras

6.1. Simula una sombra bajo el modelo provocada por una iluminación superior.

6.2. Las sombras se adaptan a los cambios del modelo, ya sea por la aparición de una nueva Operación, el giro del modelo o el movimiento de uno de sus componentes.

7. Cámaras

7.1. Permite insertar una cámara en su modelo de pieza o ensamblaje y visualizar la perspectiva ofrecida por la misma después de configurar parámetros de Campo visual y Ángulos de visión.

7.2. Es una herramienta útil para crear animaciones de movimiento de la cámara a través de un camino y mostrar de esta forma un ensamblaje o introducir la cámara dentro de un modelo para poder visualizar sus detalles internos.

8. Curvatura

8.1. Permite visualizar el modelo de forma que aparezca una imagen sombreada con distintos colores en función del Radio de la curvatura de las distintas zonas.

8.1.1. El Radio de la Curvatura se define como la inversa del radio (1/radio)

9. Franjas de cebra

9.1. Permite evaluar formas complejas de superficies o sólidos que difícilmente pueden detectarse con la visualización estándar de Solid Works®

9.2. Simulan los reflejos de luz sobre la superficie del modelo a evaluar de forma que pueden apreciarse defectos, arrugas de superficies, tangencias incorrectas y ángulos de curvatura.

10. Color, propiedades, ópticas y texturas

10.1. Editar color

10.1.1. Para editar el color de una cara, superficie, sólido u operación.

10.2. Editar Textura

10.2.1. Seleccione la textura adecuada para la Cara, Superficie, Sólido u Operación seleccionada.

11. Iluminación

11.1. Luz ambiental.

11.1.1. Ilumina la escena de forma uniforme y en todas las direcciones.

11.2. Luz direccional.

11.2.1. Simula el Sol e ilumina la escena con rayos de luz que procedentes de una única dirección infinitamente lejos del modelo.

11.3. Luz puntual.

11.3.1. Es una fuente puntual de luz ubicada en unas coordenadas predeterminadas que ilumina la escena como si se tratara de una bombilla.

11.3.1.1. La iluminación se realiza en todas las direcciones.

11.4. Luz concentrada.

11.4.1. Ilumina la escena con un haz en forma de cono dónde el punto de mayor intensidad coincide con el centro del mismo.

11.5. Desde Luces y cámaras del Gestor de Diseño puede Agregar los distintos tipos de luces.