PROYECTO III

PROYECTO 3

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PROYECTO III por Mind Map: PROYECTO III

1. ¡ASIGNATURA INSCRITA!

2. 9. Agregue el NRC a cursar y de clic en Enviar Cambios.

3. 8. Ingrese a inscripción, luego a Agregar / Eliminar Clases, para así poder elegir el periodo a cursar.

4. 7. Posteriormente, ingrese a Sistema Génesis, luego a Alumno y Ayuda Financiera.

5. 6. Tomar nota de las asignaturas a inscribir.

6. 5. Puede ver el NRC, horario, asignaturas, días y modalidad.

7. 4. Haga clic en el programa que usted pertenece, para así poder observar las materias relacionadas con el semestre a cursar.

8. 3. Clic en la facultad donde pertenece y abra el archivo descargado.

9. 2. Elija la sede a la que pertenece para poder ver el Instructivo, luego en Facultades.

10. 1. Ingresar a a Bienvenido a UNIMINUTO Bogotá Calle 80 - Portal UNIMINUTO ,opción de horarios.

11. PROCESO DE INSCRIPCIÓN

12. Depende de la prohibición que se realice el estudiante podrá o no ver las calificaciones en el sistema

13. CMD: Componente Minuto de Dios

14. Figura #22 VISUALIZACIÒN DE DATOS

15. Figura #21 ENTRENAMIENTO DE CAMPO

16. Figura #20 MARKETING

17. Figura #19 IMPLEMENTACIÓN CAMPO EMPRESARIAL

18. Figura #18 Entretenimiento a través de la publicidad

19. Figura #17 Películas y series de entretenimiento

20. Figura #16 Desarrollo de aplicaciones y uso de las mismas dentro del campo personal y social

21. Figura #15 INDUSTRIA

22. USO O APLICACIÓN

23. Figura #14 VIRTUAL

24. Figura #13 REALIDAD

25. MEZCLA

26. Figura #12 Tecnología

27. ¿QUÉ ES ?

28. Figura #10 MAKEHUMAN

29. Figura #9 AUTOCAD 360

30. Figura #8 SketchUp

31. Figura #7 BLENDER

32. Figura #6 MOTION CAPTURE Almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar personajes en animación 3D.

33. Figura #5 ANIMACIÓN 3D Representación tridimensional de datos geométricos

34. Figura #4 ROTOSCOPIA Redibujar fotograma por fotograma para crear la animación

35. Figura #3 PIXILATION Marioneta humana, creando ilusión de movimiento

36. Figura #2 STOP MOTION Aparentar movimiento de un objeto estático

37. Figura #1 ANIMACIÓN TRADICIONAL Representación del movimiento a través de un dibujo

38. TIPOS DE ANIMACIÓN

39. OBJETO TRIDIMENSIONAL

40. Gráfica

41. Representación

42. ¿QUÉ ES UN MODELO 3D?

43. 3D

44. HERRAMIENTAS

45. Figura #11 REALIDAD AUMENTADA

46. INSCRIPCIÓN DE MATERIAS

47. C.P: Componente Profesional

48. Figura # 23 RETENCIÓN:Estado por el cual el estudiante tiene algún tipo de deuda con la universidad: *Financiera *Biblioteca *Académica

49. C.P.C: Componente Profesional Complementario