Diseño Industrial y Ergonomía

Diseño Industrial mapa mental

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Diseño Industrial y Ergonomía por Mind Map: Diseño Industrial y Ergonomía

1. Design thinking

1.1. Generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios

1.1.1. Empatizar

1.1.1.1. Comprensión de las necesidades de los usuarios implicados en la solución que estemos desarrollando

1.1.1.1.1. Mapa de actores

1.1.1.1.2. ¿Qué, como, por qué?

1.1.1.1.3. 5 ¿por qués?

1.1.2. Definir

1.1.2.1. Identificaremos problemas cuyas soluciones serán clave para la obtención de un resultado innovador

1.1.2.1.1. Infografía

1.1.2.1.2. Diagrama de prioridades

1.1.2.1.3. ¿Cómo podríamos...?

1.1.2.2. probaremos nuestros prototipos con los usuarios implicados en la solución que estemos desarrollando

1.1.2.2.1. Evaluación de la experiencia

1.1.2.2.2. Prueba de usabilidad

1.1.3. Idear

1.1.3.1. las actividades favorecen el pensamiento expansivo y debemos eliminar los juicios de valor

1.1.3.1.1. Dibujo en grupo

1.1.3.1.2. Tarjetas

1.1.3.1.3. scamper

1.1.4. Prototipar

1.1.4.1. volvemos las ideas realidad poniendo de manifiesto elementos que debemos mejorar o refina

1.1.4.1.1. Inmersión cognitiva

1.1.4.1.2. Maquetas

1.1.4.1.3. Prototipo en imagen

1.1.5. Probar

1.2. Metodología general

1.2.1. Social

1.2.1.1. Aspectos antropométricos

1.2.1.2. Aspectos ergonómicos

1.2.1.3. Aspectos ambientales

1.2.2. Productivo

1.2.2.1. Elementos básicos del diseño

1.2.2.1.1. Forma

1.2.2.1.2. Función

1.2.2.1.3. Estructura

1.2.2.2. Maquinaria

1.2.2.3. Materiales

1.2.2.4. Insumos

1.2.2.5. Elementos proceso

2. 5W2H

2.1. ¿Qué?

2.1.1. Se trata de escribir una breve descripción del problema que se está presentando, máximo 2 líneas.

2.2. ¿Cuando?

2.2.1. ¿Cuándo estamos viendo el problema? ¿En qué momento del día y/o del proceso en cuestión?

2.3. ¿Dónde?

2.3.1. ¿Dónde estamos viendo los problemas? (Línea / Máquina / Lugar); ¿En qué parte/lugar del producto/proceso estamos viendo el problema?.

2.4. ¿Quién?

2.4.1. ¿A quién le sucede? ¿El problema está relacionado con las habilidades de las personas?

2.5. ¿Por qué?

2.5.1. ¿Por qué sucede el problema?

2.6. ¿Cómo?

2.6.1. ¿Cómo se diferencia el problema del estado normal (óptimo)? ¿La tendencia en la que aparece el problema es aleatoria o sigue un patrón?

2.7. ¿Cuánto?

2.7.1. ¿Cuántos problemas se dan en un dia? ¿En una semana? ¿En un mes? ¿Cuánto dinero están implicando?

3. Innovación

3.1. Introducir novedades

3.1.1. Tipos de Innovación

3.1.1.1. Innovación de producto/servicio.

3.1.1.2. Innovación de proceso

3.1.1.3. Innovación en marketing o mercadotecnia

3.1.1.4. Innovación organizacional

3.1.2. Creatividad

3.1.2.1. Niveles

3.1.2.1.1. La creatividad expresiva

3.1.2.1.2. La creatividad productiva

3.1.2.1.3. La creatividad inventiva

3.1.2.1.4. La creatividad innovadora

3.1.2.1.5. La creatividad emergente

3.1.2.2. Tipos

3.1.2.2.1. Creatividad mimética

3.1.2.2.2. Creatividad bisociativa

3.1.2.2.3. Creatividad analógica

3.1.2.2.4. Creatividad narrativa

3.1.2.2.5. Creatividad intuitiva

4. Diseño

4.1. Fases del diseño

4.1.1. Diseño de concepto

4.1.2. Diseño de sistema

4.1.3. Diseño detallado

4.1.4. Diseño producción

4.2. Niveles de Innovación

4.2.1. Incremental

4.2.2. Arquitectual

4.2.3. Modular

4.2.4. Radical

4.3. Diseño óptimo

4.3.1. Vasos y Katavolos

4.3.1.1. Totalizador Industrial Tecnico productivo

4.3.1.2. Programático Sintáctico Semántico

4.4. Funciones

4.4.1. Simbólica Estética Práctica

4.5. Valores

4.5.1. Implicación Apreciativo Enunciativo

4.6. Planos

4.6.1. Entitativo Cuantitativo Conductual

4.7. Marca

4.7.1. Sonoras 3D Nominativas Figurativas

4.7.2. Logo Iso Isologo Interogotipo

5. Ergonomía

5.1. Especificar +E-S

5.1.1. AMB ERG ANTRO

5.2. Clasificación Riesgos Métodos

5.3. Factores de éxito

5.3.1. Pasión Trabajo duro Excelencia Foco Superar límites Perseverancia Apoyo Mejora continua

5.3.2. Producto

5.3.2.1. Tendencias del producto

5.3.2.1.1. Geográfica Temporativas Low cost-vip Artesanal Personalización Globalización Relatividad

5.3.2.2. Proceso

5.3.2.2.1. Establecimiento de los objetivos Definición de las especificaciones Elaborar el diseño Evaluación del prototipo Redefinición del producto final

5.3.2.3. Ciclo de vida del producto

5.3.2.3.1. Introducción Crecimiento Madurez Declive

5.3.2.4. Niveles del producto

5.3.2.4.1. Producto básico Producto aumentado Producto potencial

5.3.3. Segmentación del mercado

5.3.3.1. Etapas

5.3.3.1.1. Investigativa

5.3.3.1.2. Práctica

5.4. Clasificación de la ergonomía

5.4.1. Correctiva

5.4.1.1. Plano transversal Plano frontal Plano digital

5.4.2. Preventivo

5.4.2.1. Nivel de riesgo: Verde, amarillo, naranja, rojo, azul.