GUÍA 30: SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA

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GUÍA 30: SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA por Mind Map: GUÍA 30: SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA

1. Tecnología

1.1. Artefactos

1.1.1. Aparatos tecnológicos manufacturados percibidos como bienes materiales para la sociedad.

1.2. Procesos

1.2.1. Son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones.

1.3. Sistemas

1.3.1. Todo conjunto o grupo de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo.

2. La alfabetización

2.1. La alfabetización se extiende, por consiguiente, a las ciencias, a las matemáticas y a la tecnología, y se relaciona con la capacidad para identificar, comprender y utilizar los conocimientos propios de estos campos

2.2. Los sentidos y los alcances en la alfabetización en tecnología

2.2.1. Mantener e incrementar el interés en los estudiantes

2.2.2. Reconocer la naturaleza del saber tecnológico

2.2.3. Desarrollar la reflexión crítica frente a las relaciones entre la tecnología y la sociedad

2.2.4. Permitir la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico

2.2.5. Tener en cuenta que la alfabetización tecnológica comprende tres dimensiones interdependientes: el conocimiento, las formas de pensar y la capacidad para actuar.

3. La educación en tecnología

3.1. Primero a tercero

3.2. Cuarto a quinto

3.3. Sexto a séptimo

3.4. Octavo a noveno

3.5. Décimo a undécimo

4. La tecnología: múltiples relaciones y posibilidades

4.1. Tecnología y técnica

4.1.1. Un saber-hacer a través del conocimiento tecnológico

4.2. Tecnología y ciencia

4.2.1. Procesos de construcción del conocimiento de manera compartida; donde se involucran aspectos científicos y tecnológicos.

4.3. Tecnología, innovación, invención y descubrimiento.

4.3.1. La innovación implica cambios con el fin de mejorar todo proceso tecnológico, para el desarrollo significativa de productos y servicios

4.3.2. El descubrimiento implica el hallazgo de un fenómeno que se encontraba oculto o desconocido

4.3.3. La invención corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento.

4.4. Tecnología y diseño

4.4.1. El diseño busca dar solución a problemas y busca satisfacer las necesidades presentes o futuras

4.5. Tecnología e informática

4.5.1. La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores.

4.6. Tecnología y ética

4.6.1. La ética de la tecnología también se relaciona con el acceso equitativo a los productos y a los servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y mejoran su calidad de vida