GUÍA 30: SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA

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1. Tecnología

1.1. Artefactos

1.1.1. Aparatos tecnológicos manufacturados percibidos como bienes materiales para la sociedad.

1.2. Procesos

1.2.1. Son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones.

1.3. Sistemas

1.3.1. Todo conjunto o grupo de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo.

2. La alfabetización

2.1. La alfabetización se extiende, por consiguiente, a las ciencias, a las matemáticas y a la tecnología, y se relaciona con la capacidad para identificar, comprender y utilizar los conocimientos propios de estos campos

2.2. Los sentidos y los alcances en la alfabetización en tecnología

2.2.1. Mantener e incrementar el interés en los estudiantes

2.2.2. Reconocer la naturaleza del saber tecnológico

2.2.3. Desarrollar la reflexión crítica frente a las relaciones entre la tecnología y la sociedad

2.2.4. Permitir la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico

2.2.5. Tener en cuenta que la alfabetización tecnológica comprende tres dimensiones interdependientes: el conocimiento, las formas de pensar y la capacidad para actuar.

3. La educación en tecnología

3.1. Primero a tercero

3.2. Cuarto a quinto

3.3. Sexto a séptimo

3.4. Octavo a noveno

3.5. Décimo a undécimo

4. La tecnología: múltiples relaciones y posibilidades

4.1. Tecnología y técnica

4.1.1. Un saber-hacer a través del conocimiento tecnológico

4.2. Tecnología y ciencia

4.2.1. Procesos de construcción del conocimiento de manera compartida; donde se involucran aspectos científicos y tecnológicos.

4.3. Tecnología, innovación, invención y descubrimiento.

4.3.1. La innovación implica cambios con el fin de mejorar todo proceso tecnológico, para el desarrollo significativa de productos y servicios

4.3.2. El descubrimiento implica el hallazgo de un fenómeno que se encontraba oculto o desconocido

4.3.3. La invención corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento.

4.4. Tecnología y diseño

4.4.1. El diseño busca dar solución a problemas y busca satisfacer las necesidades presentes o futuras

4.5. Tecnología e informática

4.5.1. La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores.

4.6. Tecnología y ética

4.6.1. La ética de la tecnología también se relaciona con el acceso equitativo a los productos y a los servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y mejoran su calidad de vida