MARCO -INTEGRAL- MDA como metodología de diseño y herramienta para dotar de coherencia a todas la...

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MARCO -INTEGRAL- MDA como metodología de diseño y herramienta para dotar de coherencia a todas las partes involucradas en la autoría y diseño de un juego y de quien lo juega (Hunicke, LeBlanc, Zubek, 2004) por Mind Map: MARCO -INTEGRAL- MDA como metodología de diseño y herramienta para dotar de coherencia a todas las partes involucradas en la autoría y diseño de un juego y de quien lo juega (Hunicke, LeBlanc, Zubek, 2004)

1. Dinámicas posibles: descubrimiento, colaboración-altruismo en grupo, misiones-desafíos, recompensas, competición, logros épicos, cuenta atrás...

2. REGLAS

2.1. MECÁNICAS

2.1.1. Componentes del juego, conjunto de normas que sostienen las dinámicas del juego . Son ajustables y podemos cambiarlas para afinar mejor las dinámicas

2.1.1.1. Mecánicas posibles: puntos, niveles, clasificaciones...

3. SISTEMA

3.1. DINÁMICAS

3.1.1. Comportamiento durante el juego: Motivación interna del jugador: aspiraciones, comportamientos, interacción, actitudes que se dan durante el juego. Lo que MOTIVA a un jugador a obtener una experiencia memorable

4. DIVERSIÓN

4.1. ESTÉTICAS

4.1.1. Reacciones emocionales del jugador, sensaciones cuando juega, lo que propicia que la gamificación sea atractiva

4.1.1.1. Estéticas posibles: sensación, sentidos, expresión, autodescubrimiento, descubrimiento, desafío-reto, narrativa, comunidad, pasatiempo...

5. DISEÑADOR

6. JUGADOR