LICENCIAS DE SOFTWARE

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LICENCIAS DE SOFTWARE por Mind Map: LICENCIAS DE SOFTWARE

1. SHAREWARE

1.1. El productor crea un software y lo distribuye a través de diferentes medios, para que el usuario pueda evaluar de forma gratuita el producto, normalmente por tiempo especificado (30 días), una ves termine el periodo de prueba el usuario des-instala o compra el programa, porque dejará de funcionar.

1.1.1. Ejemplos:

1.1.1.1. SoftPerfect Network Protocol Analyzer

1.1.1.2. WinRAR

1.1.1.3. EaseUS Todo Backup

1.1.1.4. EASEUS Partition Master

1.1.1.5. Anti-Malware Malwarebytes

1.1.1.6. Webcam and Screen Recorder, etc.

2. DESVENTAJAS

2.1. La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una interdependencia de los proveedores de servicios.

2.2. La disponibilidad de las aplicaciones está ligada a la disponibilidad de acceso a Internet.

2.3. Los datos "sensibles" del negocio no residen en las instalaciones de las empresas, lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la sustracción o robo de información.

2.4. La confiabilidad de los servicios depende de la "salud" tecnológica y financiera de los proveedores de servicios en nube. Empresas emergentes o alianzas entre empresas podrían crear un ambiente propicio para el monopolio y el crecimiento exagerado en los servicios.

2.5. La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red.

2.6. La madurez funcional de las aplicaciones hace que continuamente estén modificando sus interfaces, por lo cual la curva de aprendizaje en empresas de orientación no tecnológica tenga unas pendientes significativas, así como su consumo automático por aplicaciones.

3. DEFINICIÓN

3.1. Se trata del contrato legal entre el autor y el comprador de una pieza de software que establece los derechos del comprador.

3.2. Un acuerdo de licencia de software detalla cómo y cuándo se puede usar el software, y estable las restricciones que se imponen al software.

3.3. Una licencia de software determina la forma en la que una aplicación puede ser distribuida y utilizada. Dependiendo de la licencia de software, los usuarios finales tienen derecho a copiar, modificar y/o redistribuir una aplicación.

4. TIPOS

4.1. COMERCIALES

4.1.1. Una licencia comercial o también llamada licencia privada, es aquella en la que el programa se vende bajo unas normas detalladas y condiciones de uso

4.1.1.1. Ejemplos:

4.1.1.1.1. Microsoft Windows

4.1.1.1.2. Microsoft Office

4.1.1.1.3. Corel Draw

4.1.1.1.4. AutoCAD

4.1.1.1.5. Adobe Photoshop

4.1.1.1.6. iOS

4.1.1.1.7. Avast Antivirus

4.1.1.1.8. Winzip

4.1.1.1.9. Fifa Soccer

4.2. FREEWARE

4.2.1. Son programas gratuitos, sin limites ni en el tiempo, ni en la funcionalidad del programa. En ocasiones encontramos programas Freeware para un uso personal, pero no podemos usar en el ámbito comercial.

4.2.1.1. Ejemplos:

4.2.1.1.1. Everything

4.2.1.1.2. Launchy

4.2.1.1.3. LastPass

4.2.1.1.4. Dexpot

4.2.1.1.5. Imgburn

4.2.1.1.6. ThreatFire

4.2.1.1.7. PeaZIP

4.2.1.1.8. CCleaner

4.2.1.1.9. PDFCreator

4.3. DOMINIO PÚBLICO

4.3.1. Es un software libre, es decir no tiene propietario, por ende no existen derechos del autor, licencias o restricciones de distribución.

4.3.1.1. Ejemplos:

4.3.1.1.1. UNIX

4.3.1.1.2. Creative Commons

4.4. OPEN SOURCE

4.4.1. Llamado también código abierto, es la denominación de un tipo de software, este se pone a disposición para su uso y modificación

4.4.1.1. Cumple con los siguientes criterios:

4.4.1.1.1. Libre redistribución

4.4.1.1.2. Código fuente

4.4.1.1.3. Trabajos derivados

4.4.1.1.4. Integridad del autor del código de fuente

4.4.1.1.5. No discriminación de personas o grupos

4.4.1.1.6. No discriminación contra áreas de trabajos

4.4.1.1.7. Distribución de licencia

4.4.1.1.8. La licencia debe ser específica

4.4.1.1.9. La licencia no debe restringir otros programas

4.4.1.1.10. La licencia debe ser neutral a la tecnología

4.4.1.2. Ejemplos:

4.4.1.2.1. Apache Servidor HTTP (servidor web)

4.4.1.2.2. Blender (paquete de animación y gráficos 3D)

4.4.1.2.3. Firefox (navegador web basado en Mozilla)

4.4.1.2.4. El GIMP (editor de imágenes)

4.4.1.2.5. DSpace (repositorio digital)

4.4.1.2.6. EPrints (repositorio digital)

4.5. SOFTWARE LIBRE

4.5.1. El autor deja la libertad a los usuarios, por tanto, el programa puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Pero eso no implica que este sea gratis, sin embargo son económicos.

4.5.1.1. Ejemplos:

4.5.1.1.1. eMule

4.5.1.1.2. Ares

4.5.1.1.3. Linux

4.5.1.1.4. Firefox

4.5.1.1.5. jDownloader

4.5.1.1.6. VLC

5. COMPUTACIÓN EN LA NUBE

5.1. ¿QUE ES?

5.1.1. Es un método de gestión de recursos TI que reemplaza las maquinas locales y los centros de datos privados con infraestructura virtual. Los usuarios acceden a los recursos virtuales de computación, red y almacenamiento que están disponibles en línea a través de un proveedor remoto.

5.2. BENEFICIOS

5.2.1. Baja inversión inicial

5.2.2. Eficiencia de costes

5.2.3. Capacidad altamente elástica

5.2.4. Facilidad de uso y mantenimiento

5.2.5. Innovación más fácil

5.2.6. Mejor continuidad de los negocios

5.3. MODELOS DE IMPLEMENTACIÓN DE LA NUBE

5.3.1. Nube pública

5.3.1.1. Es una infraestructura de nube compartida que es propiedad de un proveedor de nube que se encarga de su mantenimiento y gestión

5.3.1.1.1. Principales Beneficios

5.3.2. Nube privada

5.3.2.1. Se ejecuta a través de un cortafuegos en una intranet de empresa y esta hospedada en un centro de datos para esa organización.

5.3.3. Nube híbrida

5.3.3.1. Permite a las compañías aprovechar soluciones de nube pública y privada. Con la nube híbrida, las organizaciones pueden aprovechar las capacidades de cada modelo de nube para potenciar la flexibilidad y la escalabilidad, a la vez que protegen datos y operaciones confidenciales.

5.4. SEGURIDAD EN LA NUBE

5.4.1. Tecnología de vanguardia

5.4.2. Personal dedicado

5.4.3. Alta disponibilidad

5.4.4. Mejor protección de datos y recuperación ante desastres

6. VENTAJAS

6.1. Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnología de cloud computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales, ya sean desarrolladas de manera interna o externa.

6.2. Prestación de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de cloud computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación de desastres completa y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.

6.3. Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI