Cultura Mainstream: Como nacen los fenómenos en masas

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Cultura Mainstream: Como nacen los fenómenos en masas por Mind Map: Cultura Mainstream: Como nacen los fenómenos en masas

1. Introducción

1.1. El autor nos comenta que este libro se tratará acerca de el entretenimiento

1.1.1. Habla sobre las industrias creativas o de contenidos (estas expresiones son digitales y por medios)

1.1.1.1. Pues "Ya no se trata simplemente de productos culturales, se trata también de servicios"

1.2. En este libro, utilizará el concepto de Nye: el SoftPower

1.2.1. Nos comenta que un smart power, es la conbinación de la persuación y la fuerza

1.3. En China, India y en México

1.3.1. Se inauguran una nueva pantalla de multicine

1.3.2. Ademas en Brasil, Indonesia, Egipto y Rusia. A medida que la economía mundial aumente la producción de entretenimiento y de información aumenta.

2. Capitulo 11: Lost in translation

2.1. En este capitulo, nos habla de la industria musical que se viene desarrollando en Asia

2.1.1. La música contemporánea en Asia

2.1.1.1. J-POP (En Japón)

2.1.1.1.1. Se dan dos clases de mercados internacionales

2.1.1.1.2. Es poderoso en Corea del Sur, también en China, pero este se convierte en "cover songs"

2.1.1.2. K-POP (En Korea)

2.1.1.3. Pop surcoreano, del canto-pop (En china-Hong Kong)

2.1.1.4. Mandarín-pop o pop continental (Cantado en mandarín, producido en Taiwan)

2.1.2. La música no funciona como el cine, existen grandes intercambios culturales

2.2. Cool Japan

2.2.1. Ahora: Japón ha vuelto a ser "cool" en Asia, gracias a su música.

2.2.1.1. Esto empezó en los años 90, buscando reafirmar su identidad asiática. Crearon una estrategia "Retorno a Asia"

2.2.1.1.1. Por que

2.2.1.1.2. ¿Dé que trata?

2.2.2. Ante la segunda guerra Mundial, Japón empezó a interesar por un mercado internacional

2.2.2.1. Ademas se interesaba por exportar poco su cultura y productos

2.2.2.1.1. Pero si exportan Hardward

2.2.2.1.2. Existen excepciones como los dibujos animados (70), mangas (80), peliculas de animación y los videojuegos

2.2.2.2. El mercado internacional japones es hoy el segundo mecado televisivo del mundo y el segundo en la industria musical tras Estados Unidos

2.2.2.2.1. La cultura japonesa ha vivido en Japón muy bien.

2.3. Los mangas, un medio global

2.4. Las guerras entre el J-POP y K-POP

3. Conclusión