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El Computador por Mind Map: El Computador

1. Concepto

1.1. Es una máquina electrónica que almacena información y realiza automáticamente operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos

2. Lenguaje de programación historia

2.1. Primeros lenguajes de programacion

2.1.1. 1943 - Plankalkül (Respetad a Conrado), diseñado, pero sin implementar durante el medio siglo 1943 - Se crea el sistema de codificación ENIAC. 1949 - 1954 - una serie de conjuntos de instrucciones nemotécnicas, como la de ENIAC, comenzando en 1949 con C-10 para BINAC (que luego evolucionaría en UNIVAC). Cada conjunto de instrucciones estaba destinado a un fabricante específico.

2.2. Decada de los 50-60

2.2.1. 1951 - Lenguaje de ensamblaje regional 1952 - Autocódigo 1954 - IPL (precursor de LISP) 1955 - FLOW-MATIC (precursor de COBOL) 1957 - FORTRAN (primer compilador) 1957 - COMTRAN (precursor de COBOL) 1958 - LISP 1959 - FACT (precursor de COBOL) 1959 - COBOL 1959 - RPG 1962 - APL 1962 - Simula 1962 - SNOBOL 1963 - CPL (precursor de C) 1964 - BASIC 1964 - PL / I 1967 - BCPL (precursor de C)

2.3. Decada del 68-79

2.3.1. 1968 - Logo 1969 - B (precursor C) 1970 - Pascal 1970 - Forth 1972 - C 1972 - Smalltalk 1972 - Prolog 1973 - ML 1975 - Esquema 1978 - SQL (sólo para un lenguaje de consulta, mejorado con construcciones de programación) 1978 - Modula-2

2.4. Decada De los 80-90

2.4.1. 1980 - C ++ (C con clases, el nombre en julio de 1983) 1983 - Ada 1984 - MATLAB 1985 - Eiffel 1986 - Objetivo-C 1987 - Perl 1988 - Tcl 1989 - FL (Backus); 1990 - Haskell 1991 - Python de hipertexto) 1993 - Ruby 1994 - CLOS (parte del ANSI Common Lisp) 1995 - Java 1996 - WebDNA 1997 - Rebol 1999 - D

2.5. Actuales

2.5.1. 1990 - Haskell 1991 - Python 1991 - Visual Basic 1991 - HTML (lenguaje de marcado de hipertexto) 1993 - Ruby 1993 - Lua 1994 - CLOS (parte del ANSI Common Lisp) 1995 - Java 1995 - Delphi (Object Pascal) 1995 - JavaScript 1995 - PHP 1996 - WebDNA 1997 - Rebol 1999 - D

3. Algoritmo y su relacion con los programas del ordenador

3.1. Un ordenador o computadora está, desde que se encuentra hasta que se apaga totalmente, ejecutando un algoritmo. Por lo general, estos algoritmos, escritos para la entienda una máquina, terminan siendo vagos y confusos para la mayoría de quienes no han estudiado programación. Una máquina no tiene sentido "escribe Hola Mundo!" porque no sabe lo que es "escribe" ni lo que es una letra o un espacio, ni lo que es una pantalla. En cambio, puede ser "mov eax, 0x23afb31" (escribir en el registro eax el número 0x23afb31), aunque nosotros no. Un ordenador es solo un circuito electrónico, no funciona a base de magia ni nada por el estilo.

4. Algoritmo

4.1. Un algoritmo se puede definir como una secuencia de instrucciones que representa un modelo de solución para un tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que se realizan en orden conducen a obtener la solución del problema

5. programas

5.1. Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, tareas para realizar una tarea específica en una computadora Este dispositivo requiere programas para funcionar, para lo general, para ejecutar las instrucciones del programa en un procesador central.

6. Organización de un computador

6.1. fisica

6.1.1. Los dos componentes de una computadora son: hardware es el equipo físico o los dispositivos asociados con una computadora. Organización física De Una Computadora Unidad Centra De Proceso (CPU, Central Processing Unit). Memoria principal. Dispositivo de entrada como el teclado y el ratón. Dispositivo de salida de cuentos como monitoreo o impresora. Conexiones de redes de comunicaciones, tales como módems, Ethernet, conexiones USB, conexiones en serie, y paralelo, firmware, anexiones de tarjeta de memoria, etcétera.

6.2. Sotware

6.2.1. ses uno de los Programas informáticos Que Hacen Posible la Realización de Tareas Específicas Dentro De computador ONU: Example Word, Excel, PowerPoint, los Navegadores Web, los juegos, los Sistemas Operativos, Entre Otros.

7. Relación entre los algoritmos y los programas

7.1. Aunque pueden confundirse, por ejemplo los dos son un conjunto de instrucciones, representan dos conceptos muy distintos. Un algoritmo es más parecido a una idea, una forma de resolver un problema, mientras que un programa está más ligado a la realización de una o más tareas por una computadora.

8. Tipos de ordenadores según su funcionalidad

8.1. Superordenadores

8.1.1. es aquella con capacidades de cálculo superiores a las computadoras comunes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. computadora de alto rendimiento y ambiente de cómputo de alto rendimiento, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos sistemas de comunicación entre sí para aumentar su potencia de trabajo y rendimiento. Al año 2011, los superordenadores más funcionaron en aproximadamente más de 1 petaflops (que en la jerga de la computación significa que realizan más de 1000 billones de operaciones por segundo

8.2. Ordenadores

8.2.1. Una computadora portátil, un ordenador portátil o un ordenador portátil, es un dispositivo informático que se puede mover o transportar con relativa facilidad. Los ordenadores portátiles son también capaces de realizar la mayor parte de las tareas que funcionan los ordenadores de escritorio, también se llama «de torre», o simplemente pc, con las mismas capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño reducido. Además, también tienen la capacidad de operar para un período de tiempo determinado de baterías recargables

8.3. Miniordenadores

8.3.1. Los miniordenadores, computadores hijo reducidos un coste bajo, ideados para potenciar la informática un Sectores Que No acceso tuvieran, por example Como escuelas de enseñanza. Pero el bajo precio, unido a la versatilidad que ofrece su hardware, han cautivado la mirada de muchos aficionados al sector.