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LA COMPUTADORA por Mind Map: LA COMPUTADORA

1. lenguajes de programación

1.1. Conjunto de símbolos o palabras creado con el fin de comunicarse con las computadoras, este lenguaje, conforme a su aparición desde las primeras computadoras, se ha ido clasificando en las siguientes generaciones:

1.1.1. Primera generación: Lenguaje de máquina

1.1.1.1. Sistema de código interpretable por circuitos digitales con dos únicos niveles de tensión, uno y cero (1-0 ) Esta secuencia de códigos era introducidos en el ordenador mediante interruptores situados en el tablero frontal del aparato

1.1.2. Segunda generación: Lenguaje ensamblador

1.1.2.1. Surge ente la necesidad de un lenguaje más entendible que el de las computadoras (0-1), de esta manera, el lenguaje ensamblador, que consistía en un código de operación llamado mnemónico el cual contenía una serie de instrucciones como por ejemplo la instrucción MOV (mover) que le indicaba al microprosesador que debía mover datos de un lugar a otro

1.1.3. Tercera generación: Lenguaje de alto nivel

1.1.3.1. Para hacer aún más sencillo el lenguaje, y mejorar la interacción entre los programadores y máquinas de aquella época, surge este lenguaje, que permitía escribir códigos parecidos al lenguaje del ser humano, es decir, una palabra sustituye al código. Ejemplo: if (a < b)

1.1.4. Cuarta generación: Lenguajes cuasi-naturales

1.1.4.1. Este lenguaje, a diferencia de los anteriores, es de uso específico La cuarta generación incorpora lenguajes y metodologías de más alto nivel, con lo cual, empleando sentencias simples, se generan instrucciones que, en los lenguajes 3GL, hubiesen sido más complicadas. Esto también disminuye la posibilidad de errores al programar

1.1.5. Quinta generación:

1.1.5.1. Son lenguajes que se basan en restricciones para la resolución de problemas, sin programar algún algoritmo que lo haga, tales como: Phyton, R, Lisp, Prolog, Torch y Ops5. Otros presentan los 5GL como programas que utilizan una interfaz gráfica o visual de usuario es decir, los sistemas operativos.

2. Organización física

2.1. La organización de la computadora está dada por sus componentes principales que la conforman, tales como el hardware y el software, de estos se desglosan componentes tales como los dispositivos de entrada y salida, entre los cuales encontramos: el disco duro, la memoria RAM El Procesador Central CPU La tarjeta madre El gabinete en donde se encuentran los circuitos El monitor El teclado El ratón La impresora El lector de código de barras Altavoces Todos estos dispositivos vendrían a conformar la parte física del computador

2.1.1. Tipos de ordenadores según su funcionalidad

2.1.1.1. COMPUTADORAS PERSONALES

2.1.1.1.1. Son las más conocidas y están destinadas al uso normal o cotidiano de las personas en actividades que no requieran un super procesamiento, entre las más conocidas están las laptops (portátiles) o desktop (escritorio)

2.1.1.2. SERVIDORES

2.1.1.2.1. A diferencia del anterior, estas son computadoras de mayor potencia y procesadores de mayor alcance, estas proveen de servicios a otros equipos, usualmente dentro de empresas o corporaciones con un fin específico dentro del área de la información

2.1.1.3. UNIDAD CENTRAL

2.1.1.3.1. Estos equipos presentan un mayor rendimiento que los anteriores con la diferencia que son más seguros y fiables, además, posee una capacidad de procesamiento alta, puede procesar millones de transacciones utilizando un solo servidor a una velocidad sumamente alta

2.1.1.4. SUPERCOMPUTADORAS

2.1.1.4.1. Son los dispositivos más potentes y sofisticados que existen, se las emplea en tareas que requieren cálculos extremadamente rápidos y su uso está ambientado a fines científicos, militares, gubernamentales ente otras ramas incluida las ramas de las ciencias.

3. Una computadora, al ser un dispositivo electrónico, es capaz de procesar información con el fin de obtener resultados, realizando cálculos y proceso a una velocidad muy alta, pero, para que estos procesos se sean posibles, necesita programas basados en algoritmos que ejecuten las acciones requeridas.

3.1. Algoritmo

3.1.1. Se define como las órdenes, instrucciones o reglas definidas y ordenadas que un ordenador debe asimilar, con el fin de obtener una solución para dar fin al problema que se requiere

3.2. la relación que existe entre ambos es que los dos son un conjunto de instrucciones que, son sumamente importantes en la tarea de un programador, pues este suele empezar diseñando algoritmos para resolver los problemas planteados y luego implementarlos e incluirlos en un programa, sin la relación de estos, so sería posible la ejecución de un problema.

3.2.1. Relación entre algoritmo y programa

3.3. Programas

3.3.1. Los programas, son la serie de órdenes o instrucciones que recibe la computadora para realizar una tarea en específico, además, los programas son la parte intermedia de la creación de un software.