Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
COMPUTADOR por Mind Map: COMPUTADOR

1. SOFTWARE

1.1. TIPOS

1.1.1. SOFTWARE DE APLICACIÓN

1.1.1.1. Lo utilizamos día a día

1.1.1.1.1. EJEMPLO

1.1.1.1.2. CLASIFICACIÓN

1.1.2. SOFTWARE DE SISTEMA

1.1.2.1. Se encarga de encender el computador.

1.1.2.1.1. EJEMPLO

1.1.2.1.2. CLASIFICACION

2. CLASIFICACIÓN

2.1. SEGÚN

2.1.1. CAPACIDAD O TAMAÑO

2.1.1.1. Supercomputadoras. Macrocomputadoras. Minicomputadoras. Minicomputadoras. Microcomputadoras.

2.1.2. PROCESAMIENTO Y FUNCIONALIDAD

2.1.2.1. -Análogas. -Híbridas. -Digitales.

3. PROGRAMACIÓN

3.1. Ayuda en el desarrollo de aplicaciones

3.1.1. CLASIFICACION

3.1.1.1. -Editores de texto. -Copiladores. -Interpretes. -Enlazadores. -Entorno de desarrollo integral.

3.1.2. EJEMPLO

3.1.2.1. -C++. -Genie. -Delphi. -Visual Basic. -PHP. -D.

3.2. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

3.2.1. Lenguaje formal con una serie de instrucciones

3.2.1.1. GENERACIONES

3.2.1.1.1. PRIMERA GENERACIÓN

3.2.1.1.2. SEGUNDA GENERACIÓN

3.2.1.1.3. TERCERA GENERACIÓN

3.2.1.1.4. CUARTA GENERACIÓN

3.2.1.1.5. QUINTA GENERACIÓN

4. Maquina electrónica capaz de almacenar información y realizar operaciones lógicas-matemáticas por medio de programas informáticos.

5. HARDWARE

5.1. PERIFERICOS

5.1.1. Se introduce información y ordenes.

5.1.1.1. EJEMPLO

5.1.1.1.1. -Teclado -Mouse -Micrófono - Cámara Web - Scanner.

5.1.2. ENTRADA

5.1.3. ENTRADA SALIDA

5.1.3.1. Operan de ambas formas

5.1.3.1.1. EJEMPLO

5.1.4. SALIDA

5.1.4.1. Emite información resultante y procesada del CPU.

5.1.4.1.1. EJEMPLO

5.1.5. ALMACENAMIENTO

5.1.5.1. Almacena y transporta informacion

5.1.5.1.1. EJEMPLO

5.2. Parte tangible del EQUIPO

6. ALGORITMOS

6.1. ESTRUCTURA

6.1.1. -Entrada. -Proceso. -Salida

6.2. DEFINICION

6.2.1. -Preciso. -Finito. -Definido. -Tiene Entrada. -Salida.

6.2.2. Sirven para realizar programaciones a un ordenador por medio de lenguajes de programación.

6.2.3. Secuencia de pesos lógicos que permiten solucionar problemas