_TITULO_ Define tu proyecto tecnológico _DESCRIPCIÓN_ Descubre los pilares en los cuales debes d...

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_TITULO_ Define tu proyecto tecnológico _DESCRIPCIÓN_ Descubre los pilares en los cuales debes de sostener la idea para que sea un proyecto altamente rentable _LA GRAN PROMESA_ Al terminar esta Master Class tendrás las herramientas necesarias para crear un discurso exitoso hacia directivos y/o inversionistas. Además podrás crear un documento funcional que servirá para estimar el proyecto en costo y tiempo. _PRECIO_ €10 por Mind Map: _TITULO_ Define tu proyecto tecnológico  _DESCRIPCIÓN_ Descubre los pilares en los cuales debes de sostener la idea para que sea un proyecto altamente rentable   _LA GRAN PROMESA_ Al terminar esta Master Class tendrás las herramientas necesarias para crear un discurso exitoso hacia directivos y/o inversionistas. Además podrás crear un documento funcional que servirá para estimar el proyecto en costo y tiempo.  _PRECIO_ €10

1. Objetivos

1.1. Crear una master class que me permita compartir mi visión estratégica para planear, diseñar y desarrollar productos y servicios tecnológicos

1.2. Dar una patada inicial a todos los demás servicios de consultoría que ofrezco

1.3. Poder expresar un tema complejo en términos simples y fáciles de entender

2. Herramientas

2.1. Master Class en Video + Mentor

2.2. Plataforma para reproducir el video (Vimeo)

2.3. Plantillas y checklists

3. Beneficios

3.1. Conoce como delimitar el proyecto sin salirse del alcance real y altamente rentable

3.2. Enfoca la visión de la funcionalidad 100% en el usuario y no en ideas personales

3.3. Alinea la iniciativa con los impulsores de negocio. Haz una iniciativa rentable.

3.4. Visualiza y determina el "Como Empezar"

3.5. Prioriza la funcionalidad a modo de que el desarrollo sea iterativo (en fases)

3.6. Dá con el discurso perfecto para poder vender la idea a directores e inversionistas

4. Notas Personales

4.1. Contar la anécdota de las maquinitas (muchas y pocas monedas)

4.2. Contar la analogía de la patineta

4.3. La analogía del carro

4.4. Ser absurdamente bueno en una sola cosa.

4.5. Microhistorias de mi experiencia

5. Introducción

5.1. Bienvenida

5.1.1. Presentación de la master class

5.1.2. Quien soy yo

5.1.3. Mi trayectoria

5.1.4. De patineta a automóvil

5.1.5. Objetivo del curso

5.1.5.1. Ningún tema técnico o termino "tecnológico"

5.1.5.2. Lo único que se necesita es decisión de llevar la idea hacia adelante

5.1.5.3. Temas y linea de tiempo

5.1.6. ::::La Promesa::::

6. Unidad 1: Protopersonas

6.1. Modulo 1: Introducción

6.1.1. Definición de la idea y las proto-personas

6.2. Modulo 2: Define tu area de oportunidad

6.2.1. Micro-historia: Cuanto cuesta un automóvil?

6.2.2. Define el area de oportunidad

6.2.3. Cual es tu idea innovativa

6.3. Modulo 3: Conforma tu equipo

6.3.1. Personas en quien confiar

6.3.2. Miembros clave

6.3.3. Interesados de alto nivel

6.4. Modulo 4: Las proto-personas

6.4.1. Investigación de usuarios potenciales

6.4.1.1. Demográficos

6.4.1.2. Costumbres

6.4.1.3. Estilos de vida

6.4.1.4. Acercamiento tecnológico

6.4.1.5. Preferencias

6.4.2. Crea tus proto-personas

6.4.2.1. Selecciona los usuarios más potenciales

6.4.2.2. Crea su historia

6.4.2.3. Define el esqueleto de la proto-persona

6.5. Resumen Unidad 1

6.5.1. Utilización de tu protopersona

7. Unidad 2: Sesiones de Ideación

7.1. Introducción

7.1.1. Sesiones de Ideación

7.1.2. Micro-historia acerca de Appetit

7.2. Modulo 1: Impulsores de negocio

7.2.1. Que son y para que sirven los impulsores de negocio

7.2.2. Define tus impulsores de negocio

7.2.3. Valora los impulsores de negocio

7.3. Modulo 2: Crea el tablero de ideación

7.3.1. Características

7.3.2. Reglas del juego

7.3.3. Tips antes de empezar

7.4. Modulo 3: Comienza la sesión de ideación

7.4.1. Crea los equipos

7.4.2. La hora de los post-its

7.4.3. Exposición de equipos (discusión)

7.5. Modulo 4: Clasificación y priorización de historias de usuario

7.5.1. La matriz de funcionalidad: Que es y para que sirve?

7.5.2. Como establecer los parámetros

7.5.3. Añade todas las historias de usuario a tu matriz

7.5.4. Prioriza en base a viabilidad

7.6. Bonus:

7.6.1. Micro-historia: Jugador de maquinitas

8. Unidad 3: El mapa de viaje

8.1. Introducción

8.1.1. Los mapas de viaje

8.2. Modulo 1: Crea tus mapas de viaje

8.2.1. Define el escenario

8.2.2. Crea el tablero

8.2.3. El proceso actual vs proceso digitalizado

8.2.4. Reutiliza tus historias de usuario

8.3. Modulo 2: Analisis del mapa de viaje

8.3.1. Define la onda anímica

8.3.2. Define los momentos de la verdad

8.3.3. Complementa con historias de funcionalidad y pensamiento

8.4. Finalización

8.4.1. Análisis de tu mapa de viaje

8.4.2. Se absurdamente bueno en una sola cosa

8.4.3. Mi funcionalidad top

9. Unidad 4: La obra de rol

9.1. Introducción

9.1.1. Prototipos

9.1.2. Tipos de prototipo

9.2. Modulo 1: Prototipo de papel

9.2.1. Manos a la obra con papel y lápiz

9.2.2. Clasifica tus bocetos

9.2.3. Discute la retroalimentación

9.2.4. Itera y selecciona los bocetos finales

9.3. Modulo 2: Obra de rol

9.3.1. Anecdota de la obra de rol de DLL

9.3.2. Crea el script

9.3.3. Prepara el equipo

9.3.4. Comienza la grabación

10. Unidad 5: La presentación

10.1. Presentación de la iniciativa

10.1.1. Esqueleto de tu presentación

10.1.2. Datos técnicos

10.1.3. Preparate para el discurso

10.2. Resumen general

10.2.1. Repaso de los objetivos

10.2.2. Siguientes pasos

10.2.3. Perder el miedo a iniciar

11. El Regalo

11.1. Al seguir esta metodología, 30 minutos de consultoría grátis para discutir los detalles y siguientes pasos de tu proyecto