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MAPA MENTAL A LA INTRODUCCIÓN A PROGRAMAS DE LA COMPUTADORA

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1. Software

1.1. El software de una computadora es todo aquel código ordenado de tal manera que le permite al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea

1.2. Clasificación del software

1.2.1. Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados

1.2.1.1. Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Herramientas de corrección y optimización Servidores Utilidades

1.2.2. Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas de informática, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.

1.2.2.1. Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores

1.2.3. Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.

1.2.3.1. Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

1.2.3.2. Aplicaciones ofimáticas

1.2.3.3. Software educativo

1.2.3.4. Software empresarial

1.2.3.5. Bases de datos

1.2.3.6. Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)

1.2.3.7. Videojuegos

1.2.3.8. Software médico

1.2.3.9. Software de cálculo numérico y simbólico.

1.2.3.10. Software de diseño asistido (CAD)

1.2.3.11. Software de control numérico (CAM)

2. hardware

2.1. Es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM

2.2. Existen generaciones del hardware y son:

2.2.1. 1ª Generación (1951-1958): TUBOS AL VACÍO

2.2.2. creado por Lee De Forest en el año 1907 se identifica que la tecnología electrónica estaba basada en "tubos de vacío" del tamaño de un foco de luz casero. Las características - Memoria principal de tambor magnético

2.2.3. 2ª Generación (1958-1964):TRANSISTORES

2.2.3.1. Esta generación nace con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos. El invento del transistor, en 1948, les valió el Premio Nóbel a los estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no sólo en la computación, sino en toda la electrónica. El transistor es un pequeño dispositivo que transfiere señales eléctricas a través de una resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre los bulbos se encuentran: su menor tamaño, no necesitan tiempo de calentamiento, consumen menos energía y son más rápidos y confiables.

2.2.4. 3ª Generación (1964-1971):CIRCUITOS

2.2.4.1. El primer circuito integrado fue creado en 1959 por el ingeniero Jack Kilby .En esta época se desarrollan los circuitos integrados -un circuito electrónico completo sobre una pastilla (chip) de silicio-, que constaban inicialmente de la agrupación de unos cuantos transistores. El silicio es un semiconductor sustancia que conducirá la corriente eléctrica cuando ha sido "contaminada" con impurezas químicas.Los chips de circuitos integrados tienen la ventaja, respecto de los transistores, de ser más confiables, compactos y de menor costo.

2.2.5. CUARTA GENERACIÓN: (1971-PRESENTE)QUINTA GENERACIÓN: (PRESENTE-FUTURO)

2.2.5.1. El termino quinta generación fue acuñado por los japoneses para describir las potentes e "inteligentes" computadoras que deseaban producir a mediados de los noventa. La meta es organizar sistemas de computación que produzcan inferencias y no solamente realicen cálculos. En el proceso se han incorporado muchos campos de investigación en la industria de la computación, como lainteligencia artificial (IA), los sistemas expertos y el lenguaje natural.

3. El computador es la conjunción de hardware y software. El hardware, también llamado sistema físico, es la maquina, lo material, lo tangible. El software es el conjunto de elementos de programación y lenguajes, que están codificados y que forman el sistema lógico.

3.1. De ahí que la elección de un computador no dependa solo de las características técnicas de la maquina, ni tampoco, de manera independiente, de la cantidad, calidad y versatilidad del software.

3.2. Una computadora de excelente configuración física puede resultar prácticamente inservible sin un desarrollo de software que permita su utilización.