EL JUEGO COMO PILAR EN LA EDUCACION

el juego y su pilar

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EL JUEGO COMO PILAR EN LA EDUCACION por Mind Map: EL JUEGO COMO PILAR EN LA EDUCACION

1. TEORIAS DEL JUEGO

1.1. La teoria psicoafectiva

1.1.1. relaciones afectivas con las figuras de apego.

1.2. La teoría gestáltica sobre el juego

1.2.1. permite realizar las acciones sin un riesgo excesivo de fracaso.

1.3. La teoría del juego y la dinámica infantil

1.3.1. juegos de rol y la clase social

1.4. La perspectiva sociohistórica

1.4.1. relaciones interactivas entre el sujeto y el entorno social

2. CLASES DE JUEGO

2.1. Juego tradicional

2.1.1. son aquellos que se transmiten de generación en generación

2.2. Juegos populares

2.2.1. según los países o regiones donde se practique

2.3. Juegos de mesa

2.3.1. un tablero donde se establece la acción implica la participación de dos o más jugadores

2.4. Video juegos

2.4.1. Se juega atraves de una pantalla grafica uno o dos jugadores

2.5. Juegos de rol

2.5.1. Interpretan un determinado papel varios jugadores

3. TIPOS DE JUEGO

3.1. Juego tradicional

3.1.1. Canicas - piquis.

3.1.2. La olla.

3.1.3. Cometa.

3.1.4. Trompo.

3.1.5. Coca.

3.2. Juegos populares

3.2.1. Las escondidas

3.2.2. Gallina ciega

3.3. Juegos de mesa

3.3.1. Loteria

3.3.2. Monopoly

3.3.3. Ajedrez

3.4. Video juegos

3.4.1. Come galletas

3.4.2. Serpiente

3.5. Juego de rol

3.5.1. Princesas

3.5.2. Super heroes

3.5.3. Papá y mamá

4. EL JUEGO EVOLUTIVO SEGÚN EDAD

4.1. 0-2 Años

4.1.1. Sensoriomotor

4.1.1.1. funcional -construccion

4.2. 2-6 Años

4.2.1. Preoperacional

4.2.1.1. Simbolico

4.3. 6-12 Años

4.3.1. operacional concreto

4.3.1.1. reglas basicas

4.4. +12 Años

4.4.1. Operacion formal

4.4.1.1. Reglas concretas

5. EL JUEGO

5.1. Es generador de placer y aprendizaje

5.2. Desde que nace hasta que muere

5.3. Nos identifica culturalmente

5.4. Reglas establesidas

5.5. Tiempo y lugar determinados

6. RECEACION

6.1. No hay reglas

6.2. Crea desde lo existente

6.3. Voluntaria

6.4. No es obligatoria

6.5. Se realiza en tiempo libre

7. LUDICA

7.1. Metodo de aprendizaje

7.2. Expresa sentimientos

7.3. Entretenimiento

7.4. Aventura

7.5. Socialización

8. PILAR EN LA EDUCACION

8.1. Se utiliza para la diversion e incluso como herramienta educativa

8.2. normalmente se requiere un uso mental o fisico

8.3. muchos de los juegos ayudan a desarrollar habilidades y destrezas de tipo

8.4. educacional, psicologico y de simulacion