P-Sciences numériques et technologie 2de 2019-2020

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P-Sciences numériques et technologie 2de 2019-2020 por Mind Map: P-Sciences numériques et technologie 2de 2019-2020

1. Internet

1.1. Miro

1.2. Séance 1

1.2.1. Qu'est-ce qu'Internet ?

1.2.1.1. Chronologie du réseau internet

1.2.1.2. Vidéos

1.2.1.2.1. KEZAKO: Comment fonctionne Internet?

1.2.1.3. Les Réseaux et Internet : animation flash

1.2.2. Câblage

1.2.3. Adresse IP

1.2.4. Le système DNS et URL

1.2.4.1. Qu'est-ce qu'une URL ? Animation flash

1.3. Séance 2

1.3.1. Protocole TCP/IP, paquets, fragmentation, assemblage, routage

1.3.1.1. Logiciel Filius1

1.3.2. Les échanges pair-à-pair

1.3.2.1. Logiciel Filius2

1.4. Séance 3

1.4.1. Envoyer un e-mail

1.4.1.1. Le cheminement d'un e-mail : Animation flash

1.4.1.2. Créer une fonction Python "vérifier une adresse mail"

1.4.1.3. Envoyer un e-mail en Python

1.5. Séance 4

1.5.1. Indépendance d'Internet

1.5.2. La neutralité du Net

1.5.2.1. Controverse pages 20-21 "Didier"

1.5.2.2. "Le Net pour quoi faire ?" page 59 Science&Vie Junior HS La révolution Internet

1.5.3. Des différences géographiques

1.5.4. Nouvelles addictions

1.6. Le MAG' des SNT

1.6.1. Science&Vie Junior HS La révolution Internet N°123 Mai 2017

1.7. L'essentiel à retenir

1.7.1. En texte

1.7.1.1. voir Hachette page 20

1.7.2. L'essentiel en image

1.8. Enjeux éthiques et sociétaux

1.9. Des comportements responsables

1.10. Fiche métiers

1.11. Ressources

1.11.1. La Cité des Sciences et de l'Industrie

2. Le WEB

2.1. Repères historiques

2.2. Le fonctionnement du Web

2.2.1. Accéder et naviguer sur le Web

2.2.2. Construire une page Web

2.3. Mécanismes des échanges sur le Web

2.3.1. Exercice bilan pages112-113 ellipses

2.3.2. Protocole HTTP du web

2.4. Les moteurs de recherche

2.5. Risques et sécurité sur le Web

2.6. Enjeux éthiques et sociétaux du Web

2.7. Le Mag' des SNT

2.8. Essentiel à retenir

2.8.1. en texte

2.8.2. en image

2.9. Fiche métiers

3. Les réseaux sociaux

3.1. Les réseaux sociaux en chiffres

3.2. Représentation d'un réseau social

3.2.1. Dessine-moi un réseau social

3.2.2. Créer un graphe de réseaux

3.3. Nature des réseaux sociaux

3.4. Modèles économiques des réseaux

3.5. L'accès à l'information

3.6. Les traces numériques

3.6.1. Identité numérique et e-réputation

3.6.2. Les données collectées

3.6.3. Créer un profil sécurisé

3.7. Enjeux éthiques et sociétaux

3.7.1. La cyberviolence

3.7.2. La lutte contre les infox

3.8. Le mag' des SNT

3.9. L'essentiel

3.9.1. en texte

3.9.2. en image

3.10. Fiche métiers

4. Les données structurées et leur traitement

4.1. Les datas en chiffres

4.2. Notion de données structurées

4.2.1. Objectifs Lune

4.3. Acquisition et traitement de données

4.3.1. via un smartphone

4.3.1.1. acquisition des données

4.3.1.2. traitement des données

4.3.2. via micro:bit+capteurs

4.3.2.1. acquisition des données

4.3.2.2. traitement des données

4.4. Exploitation d'une base de données

4.4.1. Contexte sismo-tectonique du séisme japonais,du 11 mars 2011

4.4.2. Le vrai héro de Game of Thrones

4.5. Enjeux éthiques et sociétaux

4.6. Le mag' des SNT

4.7. L'essentiel

4.7.1. en texte

4.7.2. en image

4.8. Fiche métiers

4.9. Applications Python

4.9.1. Bordas

5. Localisation, cartographie et mobilité

6. Informatique embarquée et objets connectés

7. La photographie numérique

8. Ressources

8.1. Formation académique SNT - Numérique et sciences informatiquesTélécharger

8.2. openclassroom.com

8.3. Le BO

8.3.1. Le BO pages 10-11 Hatier

8.4. Hatier-Foucher

8.4.1. Le livre Hatier-Foucher en ligne

8.4.2. Guide pdagogique

8.4.3. Obtenir le manuel numérique

8.5. Nathan

8.5.1. Cahier d'activités

8.5.2. Découvrir le livre numérique

8.5.3. Ressources disponibles

8.6. Bordas

8.6.1. Livre numérique

8.6.1.1. Chapitre 5 - Traitement des données

8.7. Didier

8.7.1. Guide du professeur chapitre 2 - Le web

8.7.2. Consulter un extrait du livre en ligne

8.7.3. Extraits du GDP chapitres 1+2

8.8. Hachette

8.8.1. Guide pédagogique

8.8.2. Toutes les ressources

8.8.3. Découvrir le manuel en ligne

8.8.4. BO

9. Algorithmique et bases de programmation

9.1. Séance 0

9.1.1. Présentation de l'enseignement SNT

9.1.2. Créer un compte laposte.net éducation

9.1.3. Capacités travaillées

9.1.4. Notion d'algorithme

9.1.4.1. Qu'est-ce qu'un algorithme ?

9.1.4.1.1. Exemples ?

9.1.4.1.2. Vidéo

9.1.4.1.3. 4 ingrédients

9.1.4.1.4. A quoi servent les algorithmes ?

9.1.4.2. Des machines et des langages

9.1.4.2.1. Exemples de langages de programmation ?

9.1.4.3. Exercice type brevet en Scratch

9.1.4.3.1. Enoncé

9.1.4.3.2. Corrigé

9.1.4.4. La clé de la carte sécu

9.2. Séance 1 Découvrir Python

9.2.1. Comparaison avec Scratch/edublocks

9.2.2. Le labo Python

9.2.2.1. Le labo Python lelivrescolaire.fr en ligne

9.2.2.1.1. Taper le pgm page 144

9.2.2.2. Editer le pgm de dialogue page 144

9.2.3. Quelques bases de programmation en Python … pour SNT / Physique / SVT / Maths

9.2.4. Trinket.io

9.2.5. Débuter en programmation Python

9.2.5.1. Les variables

9.2.5.1.1. Création et affectation

9.2.5.1.2. Les différents types de variables

9.2.5.1.3. Opérations sur les variables

9.2.5.2. Les commentaires

9.2.5.3. Les interactions utilisateurs (entrées/sorties)

9.2.5.3.1. La fonction print[]

9.2.5.3.2. La fonction input[]

9.2.5.4. Les instructions conditionnelles

9.2.5.4.1. if et else

9.2.5.4.2. Les opérateurs logiques or, and et not

9.2.5.4.3. Les cas multiples, elif

9.2.5.5. Les boucles

9.2.5.5.1. Boucles bornées

9.2.5.5.2. La fonction range[]

9.2.5.5.3. Boucles non bornées

9.2.5.6. Les fonctions

9.2.5.6.1. Définition et appels

9.2.5.6.2. Fonction sans paramètre

9.2.5.6.3. Fonction avec paramètre

9.3. Séance 2 Exercices d'application

9.3.1. France-IOI.org

10. Les logiciels à installer

10.1. Programmation

10.1.1. Mu

10.1.2. PortaMu

10.1.3. Edupython

10.1.4. Makecode

10.2. Internet

10.2.1. Filius

10.2.2. Neotrace

10.2.3. Wireshark

10.3. Web

10.3.1. NotePad++

10.3.2. Bluefish

10.4. Cartographie

10.4.1. NeoTrace

10.5. Photographie numérique

10.5.1. paint.net ou Gimp2

10.6. Données structurées

10.6.1. Phypox pour smartphone