Realidad aumentada

Realidad Aumentada

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Realidad aumentada por Mind Map: Realidad aumentada

1. ¿Que es Realidad aumentada?

2. Permite integrar en tiempo real contenido digital con el mundo real

3. Realidad Mixta

3.1. Mundo Real

3.1.1. Interacción con el mundo real el resultado se observa en el mundo virtual

3.2. Realidad Aumentada

3.2.1. Adicionan elementos generados por el computador a la información capturada del mundo real

3.3. Virtualidad Aumentada

3.3.1. En un entorno generado por computador adiciono elementos reales

3.4. Realidad Virtual

3.4.1. Entornos totalmente virtuales para interacción del usuario

4. Uso de las bibliotecas openCV

4.1. Clase videomanager

4.1.1. Se encarga de las fuentes de vídeo

4.2. Vídeo manager

4.2.1. Trabaja internamente con dos tipos de datos para la representación de los frames

5. La realidad aumentada no sustituye la realidad,sino la complementa

6. Técnicas que permiten integrar en tiempo real el mundo real con el mundo virtual

7. Concepto

8. Historia

8.1. 1968 Primer sistema RA. Ivan Sutherland Casco de visión que permitía ver 0bjetos 3D renderizados en wireframe en tiempo real

8.2. 1992 Tom Caudell y David Mizell término de Realidad Aumentada

8.3. 1997, investigadores de la Universidad de Columbia presentan The Touring Machine el primer sistema de realidad aumentada móvil

8.4. 2000, un grupo de investigadores de la University of South Australia Quake (AR-Quak), permite jugar en primera persona en escenarios reales.

8.5. 2003, Siemens lanza al mercado Mozzies, el primer juego de Realidad Aumentada para teléfonos móviles

9. Características

9.1. Combinación del mundo real y virtual

9.2. Interactivo en tiempo real

9.3. Alineación 3D

10. Facilita el problema de registro de las cámaras empleando métodos de visión por computador

11. Biblioteca ARToolkit

11.1. Es una biblioteca de funciones para el desarrollo rápido

12. Fundamentos Matematicos

12.1. Transformaciones

12.1.1. Son herramientas para cualquier aplicación que manipule geometría, objetos descritos en 3D

12.2. Traslación

12.2.1. Transformaciones geométricas

12.2.1.1. Toma como entrada elementos como vértices y vectores

12.2.2. Se realiza la traslación de un punto mediante la suma de un vector

13. Aplicaciones

13.1. Medicina

13.2. Reparación y mantenimiento de maquinaria compleja

13.3. Entretenimiento

13.4. Publicidad