WOP — Sistema de Puntos

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WOP — Sistema de Puntos por Mind Map: WOP — Sistema de Puntos

1. Links

1.1. Prototipo Interactivo

1.2. Logros

2. Leyenda

2.1. Notificación

2.1.1. Dentro de la app

2.1.1.1. Si la Player Bar no está presente

2.1.1.1.1. No está presente

2.1.1.1.2. Está presente

2.1.2. Fuera de la app

2.1.2.1. Muestra sistema de notificaciones (a menos que la notificación sea causada por otro evento con el mismo contenido, al mismo tiempo)

2.2. Medalla

3. Cada actualización consecutiva

3.1. +1

3.1.1. 1% de probabilidad de +1 ticket

4. Primer Lanzamiento

4.1. +100

4.1.1. 1. FLUX

4.1.1.1. Mira cada etapa del tutorial

4.1.1.1.1. +10

4.1.1.1.2. Permite acceder a tu ubicación

4.1.2. 3. Batallas

4.1.2.1. Abrir por primera vez

4.1.2.1.1. +10

4.1.2.2. Cada vez que abra subsecuentemente

4.1.2.2.1. 0

4.1.2.3. Mi foto subida

4.1.2.3.1. Recibe un voto

4.1.2.3.2. Recibe un comentario

4.1.2.3.3. Gané: 1er lugar

4.1.2.3.4. Perdí

4.1.2.4. Gané el mayor número de batallas en el día

4.1.2.4.1. +100 * número de batallas ganadas

4.1.2.5. Gané X batallas seguidas

4.1.2.5.1. +100 * X + 0.25 * X

4.1.3. 4. Desafío WOP

4.1.3.1. Abrir por primera vez

4.1.3.1.1. +50

4.1.3.2. Cada vez que abra subsecuentemente

4.1.3.2.1. 0

4.1.3.3. Gané el mayor número de desafíos en el día

4.1.3.3.1. +100 * número de desafíos ganados

4.1.3.4. Gané X desafíos seguidos

4.1.3.4.1. +100 * X + 0.25 * X

4.1.4. 5. Nueva Batalla

4.1.4.1. Añadir foto

4.1.4.1.1. Tomar desde WOP

4.1.4.1.2. Tomar desde "Carrete de fotos"

4.1.4.2. Escoger a un oponente aleatorio

4.1.4.2.1. +5

4.1.4.3. Escoger un oponente específico

4.1.4.3.1. 0

4.1.4.4. Empezar batalla

4.1.4.4.1. +50

4.1.5. 7. Perfil del Jugador

4.1.5.1. Actualiza tus datos por primera vez

4.1.5.1.1. +50

4.1.5.2. Sigue a otro jugador

4.1.5.2.1. +5

4.1.5.3. Gana un seguidor

4.1.5.3.1. +20

4.1.5.4. Manda un regalo

4.1.5.4.1. La primera vez

4.1.5.4.2. Cada vez subsecuentemente

4.1.5.5. Recibe logros

4.1.5.5.1. Logro regular

4.1.5.5.2. Logro secreto

4.1.6. 8. Clasificaciones

4.1.6.1. Sube

4.1.6.1.1. 1 lugar

4.1.6.1.2. 5 lugares

4.1.6.1.3. 10 lugares

4.1.6.2. Baja

4.1.6.2.1. 1 lugar

4.1.6.3. Queda en 1ro al finalizar el día

4.1.6.3.1. +100

4.1.7. 10. Tienda

4.1.7.1. Compra un artículo con dinero real

4.1.7.1.1. +10 por cada $1 gastado

4.1.7.2. Compra un artículo con monedas

4.1.7.2.1. -X (costo del artículo como está mostrado)