CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS

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CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS por Mind Map: CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS

1. clasificación primaria de los juegos- Dos categorías

2. Dentro de estos dos polos opuestos, encontramos una subcategoría de los juegos relacionado al predominio de la competencia, azar, simulacro y vértigo.

3. Paidia: actividades relacionadas a la diversión, con improvisación, llenas de fantasía, comúnmente conocido como el juego de los niños.

4. Ludus: actividades con dificultad para llegar al resultado final, conllevan ingenio, habilidad, destreza, paciencia. Tienen reglas más complejas.

5. Agon (competencia ): Son los juegos que aparecen como una lucha en donde se crea una igualdad artificial, con antagonistas enfrentándose en condiciones ideales. Este tipo de juegos requiere entrenamiento, disciplina y perseverancia. Ejemplos: fútbol, ajedrez.

6. Alea (suerte): En estos los participantes tratan de salir favorecidos por el destino, tienen la función de abolir las cualidades naturales o adquiridas de los individuos dejándolos en igualdad absoluta de condiciones frente a la suerte. Es el azar. Ejemplos: Los dados, lanzar una moneda al aire.

7. Mimicry (simulacro): El sujeto juega a creer, a hacerse creer o hacer creer a los demás que es distinto de sí mismo. No es reglamentado, sustituye esta característica la disimulación de la realidad y la simulación de una segunda realidad, el hacer “como si”. Ejemplos: la representación teatral y la interpretación dramática.

8. Para caillois juego es una actividad que se caracteriza por ser libre,separada de la realidad,incierta ,improductiva,reglamentada y ficticia.

9. Libre: nadie puede obligarte a jugar, es una actividad libre y voluntaria.

10. Separada de la realidad: se separa de la vida cotidiana en un espacio y tiempo determinados.

11. Incierta: la conclusión del juego no está determinado, la duda tiene un papel fundamental.

12. Improductiva: no se crea bienes ni riquezas fuera del juego, cuando se termina, las cosas vuelven a empezar como la primera vez.

13. Reglamentada: tiene leyes precisas, arbitrarias, no ordinarias para la realización de la actividad.

14. Ficticia: una realidad secundaria en la que se está jugando, la fantasía es el elemento principal.

15. Ilinx (vértigo): Reúne a los juegos que consisten en un intento de destruir por un instante la estabilidad de la percepción y de infligir a la conciencia lúcida una especie de pánico voluptuoso, es decir, los jugadores buscan aturdirse provocando la aniquilación de la realidad con brusquedad. Ejemplo: dar vueltas, juegos mecánicos.