1. Internet
1.1. Plataforma base para la digitalización de los negocios
2. Digitalización
2.1. Proceso que convierte información analógica en formato digital, con el fin de que puedan ser buscados a través de una base de datos en la Web
2.1.1. Pilares fundamentales
2.1.1.1. Software
2.1.1.2. Plataforma
2.1.1.3. Infraestructura
3. Economía Digital
3.1. Es el ecosistema de los negocios digitales
3.2. Elementos Principales
3.2.1. La infraestructura de redes de banda ancha
3.2.2. La industria de aplicaciones TIC
3.2.3. Usuarios Finales
4. Modelos de Negocio
4.1. Metodología entre un portal web y un usuario final para su interacción
4.1.1. B2B
4.1.2. B2C
4.1.3. B2A
4.1.4. B2E
5. Implementación de un Modelo e-Business
5.1. Segmento de clientes
5.1.1. Propuesta de valor
5.2. Relación con clientes
5.2.1. Canales
5.3. Fuente de Ingresos
5.4. Actividades clave
5.4.1. Recursos Clave
5.5. Estructura de costos
5.5.1. Socios Clave
6. Clasificación de Empresas Digitales
6.1. Bienes y Servicios digitales puros
6.2. Bienes y Servicios digitales Mixtos
6.3. Producción de bienes y servicios intensivos en TIC
6.4. Industria de la TIC
7. Cloud Computing
7.1. 3 Capas
7.1.1. Software por servicio
7.1.2. Infraestructura por Servicio
7.1.3. Plataforma por Servicio
7.2. Sistema de procesamiento, información y datos en servidores que almacenan la información del usuario.
7.2.1. Accesibilidad
7.2.2. Almacenamiento
7.2.3. Recuperacion
7.2.4. Movilidad
8. Tendencias Actuales
8.1. Competir a lo gratis
8.1.1. cualquier producto que salga al mercado y sea comprado hoy, va a ser regalado en el futuro mediante la compra de otro producto.
8.2. Long Tail
8.2.1. Analizar las palabras clave que llevan tráfico a nuestra Web
8.3. Formas de Economía a lo Gratis
8.3.1. Freemium
8.3.2. Publicidad
8.3.3. Cross-subsidies
8.3.4. Coste marginal igual a cero
8.3.5. Intercambio de actividades
8.3.6. Gift-economy
9. e-Business
9.1. e-Procesos
9.1.1. Rediseño tecnológico de procesos administrativos de la organización.
9.1.1.1. ERP
9.1.1.2. CRM
9.1.1.3. SCM
9.2. e-Procurement
9.2.1. Integra y colabora los requerimientos e inventarios del cliente de manera tecnológica
10. Economías Virtuales
10.1. Paywall
10.1.1. Contenido limitado a los usuarios de internet
10.2. Modelos Freemium
10.2.1. Versiones básicas y versiones VIP
10.3. Publicidad
10.3.1. Permitir la compra por secundarios
11. Tendencia de Negocio
11.1. Redes Sociales
11.1.1. Twitter
11.1.1.1. Analisis de estudio
11.1.2. Facebook
11.1.2.1. MarketPlace
11.1.3. Instagram
11.1.3.1. Influencers
11.1.4. Pinterest
11.1.4.1. Innovación
11.1.5. Whatsapp
11.1.5.1. Comunicación masiva
11.2. Modelos de cliente
11.2.1. Contenido Abierto