EJEMPLOS DE PROYECTOS SEGÚN BRIEF

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EJEMPLOS DE PROYECTOS SEGÚN BRIEF por Mind Map: EJEMPLOS DE PROYECTOS SEGÚN BRIEF

1. ¿QUÉ ES UN BRIEF?

1.1. documento que elabora el cliente para definir al diseñador o ilustrador, los requerimientos del proyecto.

2. ¿QUÉ SE ESTABLECE EN EL BRIEF?

2.1. parámetros, objetivos, alcances y entregables del proceso.

3. PUEDE SER DE

3.1. PRODUCTO

3.2. SERVICIO

3.3. ESTRATEGIA

4. DEBE CONTENER

4.1. CATEGORÍA DE PRODUCTO

4.1.1. Objetivo:Establecer a qué sector pertenece el producto o servicio.

4.2. MARCA

4.2.1. Objetivo:Indicar la marca o nombre comercial bajo el que se trabajará el proyecto.

4.3. PRODUCTO

4.3.1. Objetivo:Desarrollar un análisis del producto y una descripción detallada.

4.3.2. Deben identificarse características tangibles e intangibles.

4.3.2.1. Ejemplos

4.3.2.1.1. Descripción física

4.3.2.1.2. Información

4.3.2.1.3. Embalaje o packaging

4.4. DESCRIPCIÓN CONCEPTUAL

4.4.1. Parte de: ¿Qué quiero que perciban del producto en el mercado? y ¿qué características deseo comunicar?.

4.5. PÚBLICO OBJETIVO

4.5.1. Define aspectos característicos de los potenciales consumidores o usuarios del producto.

4.6. ANEXOS

4.6.1. información relevante que enriquece la formación del proyecto.

5. PROYECTOS DE ILUSTRACIÓN SEGÚ BRIEF

5.1. DIDÁCTICO

5.1.1. Hacen parte de recursos enfocados a la pedagogía y enseñanza.

5.1.1.1. se utilizan en: vídeos,animaciones,contenido audiovisual,actividades interactivas.

5.1.1.2. Ventajas: aporta un aprendizaje significativo por su interacción cercana y dinámica con el usuario.

5.2. PUBLICITARIO

5.2.1. Se fortalece el concepto de una marca o un producto, por medio de la personalización de las características y atributos de marca que se desean comunicar a través de medios publicitarios.

5.2.1.1. Pueden ser: reales o ficticios.

5.2.1.2. Ventajas: genera un lazo de cercanía entre el producto y el usuario,facilitando el reconocimiento e identificación de la marca; de esta manera se incrementan las ventas y se consolida un público fiel a la marca.

5.2.1.3. Para tener en cuenta: al momento de su creación es importante realizar un estudio de mercado, en el que se establezca un público objetivo y sus características, con el fin de que el personaje se identifique claramente con el mismo.

5.3. SERIES ANIMADAS

5.3.1. Deben ser parte de un entorno,una historia,un hilo de continuidad que permanezca durante cada capítulo.

5.3.1.1. Su comportamiento,rasgos,características,técnica de representación y lenguaje dependen del público al que va dirigido.

5.4. CINE

5.4.1. Se establece identidad y personificación, además,el personaje se relaciona directamente con el entorno y la historia.

5.4.1.1. Se emplean variaciones en elementos como encuadre,cambios de plano,enfoque y ángulos.

5.4.1.1.1. Es necesario:realizar el personaje en la mayor cantidad de posturas posibles en un rango de 360°, ya que con estos insumos puede darse movimiento al personaje, enriqueciendo la trama y percepción de la producción audiovisual.

5.5. VIDEOJUEGOS

5.5.1. Se planean en 3 dimensiones como los personajes para cine y algunas series animadas, aunque con un mayor nivel de complejidad para su diseño y desarrollo ya que cuentan con condiciones especiales.

5.5.1.1. El diseño debe establecerse dentro de los parámetros de la consola que ejecutará el juego.

5.5.1.1.1. La calidad del modelado poligonal se define según la cercanía,entorno e interacción que se tendrá con el personaje; por esto, los personajes y entorno que se encuentran más alejados de la interacción con el usuario cuentan con un menor nivel de calidad.La finalidad de lo anterior es que dichos personases y entornos se ejecuten de una manera más ágil.