La computadora.

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La computadora. por Mind Map: La computadora.

1. Todas las partes del sistema de computación operan bajo el control de la unidad de control.

2. Con base en el algoritmo terminado, se escribe una serie de instrucciones detalladas. Las que se denominan programa fuente y suelen estar escritas en lenguaje simbólico. -Son el tipo de tarea que se programo y la computadora que se utiliza.

3. Micro-computadoras personales y del hogar: Son utilizadas en juegos electrónicos, juegos didácticos y diversión.

4. Prepara gráficas de factores climatológicos y producir planes de vuelo de acuerdo a las condiciones climatológicas.

5. Es una maquina con gran capacidad y velocidad se ha convertido en una herramienta fundamental para la realización de ciertas actividades tales como:

6. Proveer a los médicos información actualizada sobre la salud del paciente.

7. Prestar ayuda en la oceanografía y la navegación.

8. Registrar marcas y evaluar estadísticas de competencias deportivas.

9. Prestar ayuda a los ingenieros en los cálculos.

10. Controlar simuladores de vuelo para dar al piloto un entrenamiento inicial en tierra.

11. Coordinar el funcionamiento de los semáforos para que el transito no sufra interrupciones.

12. Verificar la cantidad de dinero depositado en una cuenta y ademas, proveer información sobre los productos en el mercado.

13. Clasificación de las computadoras.

14. Primera generación: Utilizaba tubos al vació en los componentes básicos de sus circuitos.

15. Segunda generación: Sus elementos de composicion cambiaron, ya que, los stubos de sustituyeron por transitores, se usaban discos magneticos y aplicaciones en variedad de campos.

16. Tercera generación: Caracterizada por usar en sus componentes circuitos integrados monolíticos.

17. Cuarta generación: Se crean técnicas para manejar volúmenes grandes de información y ademas, se popularizan los lenguajes de programación.

18. Quinta generación: Son las computadoras del futuro. Puesto que, sus componentes son diferentes y esto permite que las técnicas de comunicación mejoren y los rasgos de la maquina sean mas humanos.

19. Computadoras digitales: Son aquellas que procesan datos discretos. Trabajan directamente contando números (dígitos) que representan cifras, letras u otros símbolos especiales. -Pueden ser usadas en incontables aplicaciones. - Diseñadas para realizar solo una tarea especifica.

20. Computadoras analogicas: Procesan datos que estan medidos en una escala continua y registrados con un determinado grado de precisión.

21. Computadoras híbridas: Son una combinación de digital y análogas. Las medidas pueden ser convertidas en números y enviadas a un componente digital del sistema.

22. Computadoras Mainframe: Son las computadoras grandes. El uso de estas, está limitado a empresas que operan con procesos centralizados.

23. Micro-computadoras: Son maquinas medianas, su utilización es estipulada para empresas grandes.

24. Micro-computadoras de negocios: Son maquinas pequeñas, que se pueden utilizar en aplicaciones comerciales y técnicas.

25. Estructura lógica.

26. La unidad de entrada alimenta la memoria con datos e instrucciones. La unidad de memoria almacena instrucciones y datos.

27. La memoria auxiliar proporciona capacidad masiva de almacenamiento.

28. La unidad aritmética y lógica compara, suma, resta, multiplica y divide.

29. La unidad de control interpreta instrucciones y emite órdenes para todos los demás componentes de la computadora.

30. La entrada se divide básicamente en dos tipos: instrucciones para el proceso de datos y los datos a procesar.

31. La unidad de control, la memoria y la unidad aritmética y lógica, generalmente se encuentran localizadas en lo que nse conoce como unidad central de procesamiento CPU.

32. Dispositivos de entrada y salida de datos.

33. Un método común para registrar datos es emplear cintas magnéticas..., y leerlos una y otra vez.

34. Terminal de maquina de escribir, determinada terminal de teletipo, que puede conectarse al computador mediante una linea telefónica normal , por este, sin importar la distancia se puede enviar datos de entrada y recibir datos de salida.

35. El operador se comunica con el computador por medio del teclado, ademas, se pueden mostrar diagramas y gráficos.

36. Disco magnético: Los datos se registran en las dos caras de cada disco, mediante cabezas lectoras/grabadoras, las cuales entran y salen en el espacio que hay entre los discos.

37. Los datos se pueden grabar y leer en el disco..., pero tambien existen datos fijos que no se pueden mover.

38. Existen también dispositivos de reconocimiento de caracteres ópticos, como los dispositivos OCR.

38.1. Sistemas numéricos: Un sistema numérico en base "r" es un sistema que utiliza distintos símbolos para representar "r" dígitos. Los números se representan por hileras de símbolos de dígitos.

39. Tipos de procesamiento.

40. Proceso por lotes: Se da la elaboración de una nómina que se pasa quincenalmente, las novedades respecto a tiempo extra u otros temas se reunen cada semana y se guardan o almacenan hasta que llegue el momento de procesarlas, es decir, las novedades no se procesan en el instante que se generan, sino que se acumulan para hacerlo en el momento oportuno.

41. Proceso directo o en linea: Los datos de la solicitud se procesan de manera inmediata.

42. Los datos se almacenan hasta que llegue el tiempo señalado para su proceso, los datos deben procesar tan pronto como se originan.

43. Elaboración de programas.

44. Cuando se construye una aplicación o se modifica una que ya estaba en uso, se realiza un análisis de sistemas. Este análisis determina los tipos de procesamiento de datos que se requieren, como y donde deben registrarse los datos.

45. Los algoritmos son muy útiles porque muestran, en orden, las operacionbes que se van a ejecutar con los datos, las comparaciones y las ramificaciones conbdcicionales e incondicionales que forman parte del programa.

46. Lenguajes simbólicos: BASIC, RPG, PASCAL, FORTRAN, PL1, C, C++, JAVA, conocidos como lenguajes de alto nivel. Luego, el programa fuente se almacena en disco duro, disco compacto, disquetes o en una cinta magnética.

47. Terminología básica.

48. Hardware: Es el soporte físico, entiéndase como: los componentes eléctricos, mecánicos y electrónicos o duros de una organización computarizada.

49. Software: Los programas, lenguajes y procedimientos, las operaciones de la computadora y las rutinas internas preparadas en forma profesional.

50. Programa fuente: Es un programa que puede traducirse en forma automatica en lenguaje de maquina.

51. Programa objeto: El programa fuente se convierte, en un conjunto de instrucciones del lenguaje de maquina para la solución de un problema, obteniendo como resultado final un proceso de compilación.

52. Compilador: Genera una o más instrucciones en el lenguaje de maquina, por cada instrucción del lenguaje de programación.

53. Interpretador: Es un programa de computador que traduce cada instrucción o sentencia del lenguaje original a una secuencia de instrucciones de máquina, antes de traducir la siguiente sentencia al lenguaje original.

54. Lenguaje de computadora: Conjunto definido de caracteres que sirve para formar simbolos, palabras, instrucciones, etc..., dando como resultado comunicaciones significativas, por ejemplo: FORTRAN, PASCAL, PROLOG, C, C++, JAVA,

55. Lenguaje de maquina: Es el conjunto final que todas las computadoras deben utilizar (lenguaje binario).

55.1. En samblador: Traduce las introdcciones simbolicas de un lenguaje de programación a las instrucciones necesarias de maquina para que sean ejecutadas.

56. Lenguaje de bajo nivel: Son el primer paso de la sofisticación de los lenguajes de computadora.

57. Lenguaje de alto nivel: Es el lenguaje simbólico más fácil de entender y de programar: en el se prepara un programa para ser procesado para computadora.

58. Dirección de memoria: Cada computador tiene una cantidad determinada de almacenamiento interno denominada memoria principal, ademas el almacenamiento externo consiste en cintas, disquetes y discos magnéticos.

59. La memoria principal de la computadora se divide en unidades pequeñas, iguales denominadas palabras que tienen una única dirección. Cada palabra es capaz de almacenar una unidad de información.

60. Bit: Es una unidad de información que equivale a una decisión binaria. Suele expresarse como "1" o "0". Representa un unidad minúscula de memoria que puede tener dos estados, encendido o apagado.

61. Byte: Es un conjunto de BITS consecutivos.

62. Palabra: Son unidades de almacenamiento a las que se les asigna una dirección de memoria.

63. Campo: Es un grupo de caracteres que se pueden tratar como una unidad de información simple.

64. Registro: Es un conjunto de campos que se refieren a una misma actividad, (código, nombres, programa, etc).

65. Archivo: Es un dispositivo de software utilizado para almacenar información en forma masiva, relacionada con una determinada entidad, persona o cosa.

66. Base de datos:: Es un conjunto de archivos relacionados de una manera especial, que continuamente se está actualizando.

67. La conversión desde decimal a su equivalente representación en base "r" se ejecuta separando el numero en su parte entera y su parte decimal y convirtiendo cada parte por separado.

68. La conversión desde y hacia, de representación numérica binaria, octal y hexadecimal, juega un papel muy importante en computadores digitales, cada dígito octal corresponde a tres dígitos binarios y cada dígito hexadecimal corresponde a cuatro dígitos binarios.