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Objetos virtuales de aprendizaje
Tecnología
carlos perez agudeo
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Esbozo del Mapa Mental
Objetos virtuales de aprendizaje
por
carlos perez agudeo
1. Clases
2. Estructuradas
3. Menos adaptables a otros contextos
4. Contenidos de aprendizaje
5. Características
6. Reutilización
7. Educatividad
8. Interoperabilidad
9. Accesibilidad
10. Durabilidad
11. Autonomía
12. Generatividad
13. Flexibilidad
14. Clasificación de Objetos por uso pedagógico
15. Instrucción
16. Colaboración
17. Objetos de lección
18. Objetos workshop
19. Objetos seminarios
20. Objetos articulos
21. Objetos White papers
22. Objetos caso de estudio
23. Objetos monitores
24. Objetos chats
25. Objetos Foro
26. Objetos de recurso On-line
27. Ejemplos de OVA
28. Humanismo, Sociedad y Ética.
29. Estática de partículas
30. Inteligencias Múltiples (OVA)
31. Definición
32. Carlos Fernando Latorre B.
33. Objetos de enseñanza
34. Objetos pedagogicos
35. Objetos academicos
36. Objetos de conocimiento
37. Información
38. David Wiley
39. unidad de contenido o temática
40. un material digital para fines específicos de aprendizaje
41. actividades y evaluación.
42. Jerome Bruner
43. La información es indiferente con respecto al significado.
44. La información se relaciona con un mensaje pre codificado en el sistema.
45. El significado está pre asignado a los mensajes.
46. No es un resultado de la computación ni es relevante para la computación
47. Básicas
48. Una imagen digital
49. Una tabla
50. Fórmula
51. Sonido
52. Practica
53. Evaluación
54. Simulaciones juego de roles
55. Simulaciones de software
56. Simulaciones de hardware
57. Simulaciones de codigo
58. Simulaciones conceptual
59. Simulaciones de modelo de negocios
60. Proyecto de investigación
61. Pre evaluación
62. Evaluación de proficiencia
63. Test de rendimiento
64. Pre test de certificación
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