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Rocket clouds
OVA por Mind Map: OVA

1. ES LA CAPACIDAD DE ARTICULACIÓN Y ENSAMBLAJE

1.1. PARA

1.1.1. CONTRUIR COMPONENTES MÁS COMPLEJOS

2. QUE ES?

2.1. RECURSOS DIGITALES

2.1.1. AUTOCONTENIBLES Y REUTILIZABLES

2.1.1.1. CON

2.1.1.1.1. PROPOSITOS EDUCATIVOS

2.2. PARA QUE SIRVE

2.2.1. SOPORTE AL PROCESO EDUCATIVO

2.2.2. MEJORA EL COSTO DE L A INSTRUCCIÓN ONLINE (Wiley,2013)

2.2.3. HABILITA LA INNOVACIÓN PEDAGÓGICA

2.3. MATERIAL ESTRUCTURADO

2.3.1. DE FORMA SIGNIFICATIVA

2.3.1.1. PUEDA SER DISTRIBUIDO Y CONSULTADO EN INTERNET

2.4. DESARROLLA COMPETENCIAS PARTICULARES

2.5. TIENE SENTIDO EN FUNCIÓN DE LAS NECESIDADES DEL ESTUDIANTE

2.6. DEBEN TENER METADATOS

3. TIPOS

3.1. OBJETOS MEDIÁTICOS (FOTO,CLIPS,VÍDEO.)

3.2. OBJETOS INFORMATIVOS (ESQUEMA,GRÁFICO,TEXTO,AUDIO)

3.3. OBJETOS APRENDIZAJE (SIMULADOR,JUEGO DIDACTICO)

3.4. CURSOS (TUTORIALES,MODULO POR COMPETENCIA)

3.5. COLECCIONES (CAMPO DISCIPLINARIO)

4. CARACTERÍSTICAS

4.1. ACCESIBLE

4.2. AUTONOMO

4.3. INTERACTIVO

4.4. FLEXIBLE

4.5. REUTILIZABLE

4.6. ATEMPORALIDAD

5. ELEMENTOS ESTRUCTURALES

5.1. OBJETIVOS

5.1.1. EXPRESAN DE MANERA EXPLICITA

5.2. CONTENIDOS

5.2.1. SE REFIERE

5.2.1.1. TIPOS DE CONOCIMIIENTO

5.2.1.1.1. Y MÚTIPLES REPRESENTACIONES

5.3. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

5.3.1. GUIA PARA ALCANZAR LOS OBJETIVOS

5.4. ELEMENTOS DE CONTEXTUALIZACIÓN

5.4.1. REUTILIZAN EL OBJETO EN OTROS ESCENARIOS

5.5. EVALUACIÓN

5.5.1. VERIFICA EL APRENDIZAJE LOGRADO

6. 5 EJEMPLOS OVA

6.1. EDUCATINA

6.2. EDUTEKA

6.3. CURRIKI

6.4. CAREO

6.5. SMETE

7. 5 EJEMPLOS BANCOS O REPOSITORIOS

7.1. LOLA EXCHANGE

7.2. APPLE'S LEARNING EXCHANGE

7.3. MERLOT

7.4. UNIVERSIA

7.5. PROTIC

8. PROCESO

8.1. 1. PLANIFICACIÓN DE LOS OVA

8.2. 2. DISEÑO FORMATIVO.

8.3. 3.DISEÑO TECNOLOGICO

8.4. 4.PRODUCCIÓN

8.5. 5. PRUEBAS

9. METODOLOGÍAS

9.1. CONCEBIDA EN 5 FASES

9.1.1. FORMACIÓN Y PLANIFICACIÓN

9.1.1.1. IDENTIFICACIÓN METAS Y OBJETIVOS

9.1.1.1.1. Y EVALUA RIESGOS

9.1.2. ANÁLISIS

9.1.2.1. EL PUBLICO OBJETO

9.1.2.2. ENFOQUE PEDAGOGICO

9.1.2.3. OBJETIVOS

9.1.2.4. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

9.1.2.5. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

9.1.2.6. ENFOQUE PEDAGOGICO

9.1.3. INGENIERIA

9.1.3.1. DESARROLLO DE CONTENIDOS

9.1.3.2. USO DE LA HIPERMEDIA

9.1.3.3. HIPERENLACES DE CONTENIDO, GLOSARIOS

9.1.3.3.1. CONTEXTUALIZACIÓN E IMAGEN

9.1.4. GENERACIÓN DE PAGINAS Y PRUEBAS

9.1.4.1. MONTAJE DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE

9.1.5. EVALUACIÓN DEL CLIENTE

9.1.5.1. EVALUACIÓN Y CORRECCIÓN

10. GRANULACIÓN

10.1. DEFINICIÓN