Algoritmos y Programación
por los gameplays the cpf
1. variables y constantes
2. Solución de Problemas en Programación
3. una variable es un espacio de memoria que sirve para almacenar datos o valores
4. tipos de datos
5. datos primitivos
6. datos no primitivos
7. almacena datos numericos
8. almacena datos reales
9. almacena datos de tipo carácter
10. almacenan valores enteros y valore null
11. long byte int short
12. float, double
13. char, bolean
14. integer, string
15. paso1
15.1. identificar el problema
16. paso 2
16.1. extraer las variables de entrada y salida
17. paso 3
17.1. definir el objetivo a solucionar
18. paso 4
18.1. diseñar la solución mas optima
19. sucesión de paso para la solución optima de un problema
20. Paradigmas de Programación
20.1. un paradigma
20.1.1. es una manera de pensar individual que es adaptada por cada persona en este caso en la programación
21. se divide en
21.1. logico
21.1.1. lógica matemática mas sencilla para solución de problemas
21.2. imperativo
21.2.1. mandar ordenar al computador ejecutar una orden
21.3. orientado a objetos
21.3.1. soluciones computables de una forma mas precisa que en la vida real, conjunto de objetos con propiedades
21.4. funcional
21.4.1. programas CONSTRUIDOS CON hechos