Capítulo 5 Infraestructura de TI y tecnologías emergentes

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Capítulo 5 Infraestructura de TI y tecnologías emergentes por Mind Map: Capítulo 5  Infraestructura de TI y  tecnologías emergentes

1. INFRAESTRUCTURA DE TI

1.1. La infraestructura de TI en las organizaciones actuales es el fruto de más de 50 años de evolución en las plataformas de computadora.

1.1.1. Era de las mainframes y minicomputadoras de propósito general (1959 a la fecha)

1.1.1.1. Era de la computadora personal (1981 a la fecha)

1.1.1.1.1. ASPECTOS GERENCIALES

2. COMPONENTES DE LA INFRAESTRUCTURA

2.1. PLATAFORMAS DE HARDWARE DE COMPUTADORA En 2010, las empresas estadounidenses tenían planeado invertir cerca de $109 mil millones en hardware de computadora.

2.1.1. PLATAFORMAS DE SISTEMAS OPERATIVOS En 2010, Microsoft Windows se apoderó de cerca del 75 por ciento del mercado de sistemas operativos de servidor, en donde el 25 por ciento de los servidores corporativos utilizaron alguna forma del sistema operativo Unix o de Linux.

2.1.1.1. APLICACIONES DE SOFTWARE EMPRESARIALES Además del software para las aplicaciones utilizadas por grupos específicos o unidades de negocios, las empresas estadounidenses invirtieron cerca de $165 mil millones en el año 2010 en software para aplicaciones empresariales que se tratan como componentes de la infraestructura de TI.

3. TENDENCIAS DE LAS PLATAFORMAS DE HARDWARE CONTEMPORÁNEAS

3.1. LA PLATAFORMA DIGITAL MÓVIL EMERGENTE En el capítulo 1 señalamos que han surgido nuevas plataformas de computación digital móviles como alternativas a las PCs y computadoras más grandes.

3.1.1. COMPUTACIÓN EN MALLA La computación en malla se refiere al proceso de conectar computadoras separadas por límites geográficos en una sola red para crear una supercomputadora virtual, al combinar el poder computacional de todas las computadoras en la malla.

3.1.1.1. VIRTUALIZACIÓN La virtualización es el proceso de presentar un conjunto de recursos de cómputo (como el poder de cómputo o el almacenamiento de datos) de modo que se pueda acceder a todos ellos en formas que no estén restringidas por la configuración física o la ubicación geográfica.

3.1.1.1.1. COMPUTACIÓN EN LA NUBE Al principio de este capítulo presentamos la computación en la nube, en donde las empresas y los individuos obtienen procesamiento computacional, almacenamiento, software y otros servicios como una reserva de recursos virtualizados a través de una red, principalmente Internet. Estos recursos se ponen a disposición de los usuarios con base en sus necesidades, sin importar su ubicación física o la de los mismos usuarios.

4. TENDENCIAS DE LAS PLATAFORMAS DE SOFTWARE CONTEMPORÁNEAS

4.1. Hay cuatro temas importantes en la evolución de las plataformas de software contemporáneas: • Linux y el software de código fuente abierto • Java y Ajax • Los servicios Web y la arquitectura orientada a servicios • Outsourcing de software y servicios de la nube

5. ASPECTOS GERENCIALES

5.1. CÓMO LIDIAR CON EL CAMBIO DE PLATAFORMA E INFRAESTRUCTURA Conforme las empresas crecen, con frecuencia dejan atrás su infraestructura. A medida que las empresas se reducen, pueden quedarse con la infraestructura excesiva que compraron en épocas más productivas.