Conceptos básicos de la computación y programación.

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Conceptos básicos de la computación y programación. por Mind Map: Conceptos básicos de la computación y programación.

1. Se denomina algoritmo al conjunto de pasos ordenados y finitos que permiten resolver un problema o tarea específica. Los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y de la computadora que se vaya a emplear para ejecutarlo.

2. En la etapa de codificación se transcribe el algoritmo definido en la etapa de diseño en un código reconoci- do por la computadora; es decir, en un lenguaje de programación; a éste se le conoce como código fuente. Por ejemplo el lenguaje “C” es un lenguaje de programación y es el que utilizaremos en el presente curso.

3. El lenguaje de programación es la combinación de símbolos y reglas que permiten la elaboración de progra- mas con los cuales la computadora puede realizar tareas o resolver problemas de manera eficiente.

4. Lenguaje de programacion

5. Definición de programa de computadora

5.1. 1. Es un algoritmo desarrollado en un determinado lenguaje de programación, para ser utilizado por la computadora; es decir, es una serie de pasos o instrucciones ordenadas y finitas que pueden ser proce- sadas por una computadora, a fin de permitirnos resolver un problema o tarea específica. 2. Secuencia de instrucciones mediante las cuales se ejecutan diferentes acciones de acuerdo con los datos que se desee procesar en la computadora. 3. Expresión de un algoritmo en un lenguaje preciso que puede llegar a entender una computadora.

6. Definición de algoritmo

7. Etapas o pasos en la creación de un programa

7.1. Definición del problema Análisis del problema

8. Diseño y técnicas para la formulación de un algoritmo

8.1. La etapa de diseño se centra en desarrollar el algoritmo basándonos en las especificaciones de la etapa del análisis; podemos representar un algoritmo mediante el diagrama de flujo o el pseudocódigo.

9. Prueba y depuración

9.1. La prueba consiste en capturar datos hasta que el programa funcione correctamente. A la actividad de loca- lizar errores se le llama depuración. Existen dos tipos de pruebas: de sintaxis y de lógica.

10. Documentación

10.1. Es la guía o comunicación escrita que permite al programador o al usuario conocer la funcionalidad del programa. La documentación sirve para que el código fuente sea más comprensible para el programador o para otros programadores que tengan que utilizarlo, así como para facilitar futuras modificaciones (manteni- miento). Hay dos tipos de documentación: • Interna. Se generan en el mismo código y generalmente es mediante comentarios. • Externa. Son los manuales y es independiente al programa. También puede ser la ayuda en el mismo software.

11. Mantenimiento

11.1. Se dice que un programa no se termina al 100%, ya que es necesario hacer algún cambio, ajuste o comple- mentación para que siga funcionando correctamente; para llevarlo a cabo se requiere que el programa esté bien documentado.

12. Codificación