Creacion de un videojuego
por GameTestDro j7
1. Pese a la diversidad de técnicas para diseñar personajes de videojuegos, en esencia, es un proceso que reúne una serie de criterios aplicables a la caracterización de personas reales, así como para figuras ficticias en contextostradicionales como la literatura, el cine y la televisión.
2. Diseño de personajes
2.1. Roles actanciales
2.1.1. Oponente
2.1.2. Sujeto
2.1.3. Objeto
2.1.4. Destinador
2.1.5. Destinatario
2.1.6. Ayudante
2.1.7. Falso heroe
2.2. Canon anatomico
2.3. Biotipos
2.3.1. Endoformo
2.3.2. Mesoformo
2.3.3. Ectomorfo
2.3.4. Los temperamentos hipocraticos
2.3.5. Colerico
2.3.6. Melancolico
2.3.7. Flematico
2.4. Referencias
3. Historia y Narrariva
3.1. Elementos de la narrativa
3.2. Conflicto
3.3. Interactividad
3.4. Trama
3.5. Escenarios
3.6. Personajes
3.7. Tipo de historia
3.7.1. Lineal
3.7.2. Abierta
3.7.3. Ramificada
4. Es importante comprender la estructura del juego que se está diseñando para poder escribir una historia coherente y exitosa, para ello, es vital tener clara la arquitectura que subyace en la idea inicial del videojuego, ya que ésta define la linealidad y el control de aquello que no lo es (Marx, 2007).
5. Lineamiento de Arte
5.1. Contextualizacion
5.2. Diseño y Prototipado
5.3. Elementos
5.4. Estetica
5.5. Mecanica
5.6. Historia
5.6.1. Juegos sin historia
5.6.2. Juegos con historia
5.7. Tegnologia
5.7.1. Prototipo de nivel
5.7.2. Juego en facebook
5.8. Creacion de ideas
5.9. Condiciones para la creacion
5.10. Lluvia de ideas
5.11. Pensamiento lateral
6. Idea de videojuego
6.1. Idea de videojuego
6.1.1. Describe la idea inicial del videojuego a crear
6.2. Argumento
6.2.1. Se argumenta describiendo el juego Como tal historia, bases, nombres, personaje