Software al servicio de la sociedad moderna

Software

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
Software al servicio de la sociedad moderna por Mind Map: Software al servicio de la sociedad moderna

1. Plataformas de software que hacen funcionar

1.1. Función del software en las computadoras y otros dispositivos

1.1.1. Es la parte lógica de un sistema informático, implica programas, rutinas, lenguajes, algoritmos, que complementen la función del hardware

1.2. Sistemas operativos y su interacción con el hardware

1.2.1. Conjunto de programas que automatizan el funcionamiento de los dispositivos y sus funciones son:

1.2.1.1. Administrar los recursos de computo

1.2.1.2. Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos

1.2.1.3. Actuar como intemedio

1.2.1.4. Establecer procedimientos de comunicación

1.3. ¿Que es una plataforma?

1.3.1. Tipicamente es un sistema operativo de hadware controlado por un software incorporado en el dispositivo que se llama sistema operativo

2. Aplicaciones que cubren las necesidades de las personas y organizaciones

2.1. Internet de las cosas

2.1.1. Ofrece soluciones complicadas o sencillas, estas soluciones no se ven cotidianamente por los costos de los dispositivos

2.2. Software libre y propietario

2.2.1. Libre

2.2.1.1. Libertad de los usuarios para ejecutar, cobrar,distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software

2.2.2. Propietario

2.2.2.1. No existe una forma libre de acceso a su código fuente, el cual solo se encuentra a disposición de su desatollo

2.3. Tipos de aplicaciones

2.3.1. WEB

2.3.1.1. Requieren acceso a Internet

2.3.2. Nativas

2.3.2.1. Son para un tipo de dispositivo, sistema operativo y versión especifica

2.3.3. Hibridas

2.3.3.1. Cambian lo mejor de los dos tipos de aplicaciones

3. Software

3.1. S. Base

3.1.1. Android

3.1.2. Linux

3.1.3. windows

3.2. S Utileria

3.3. S.Aplicacion

3.3.1. General

3.3.2. Especifico

4. Interfaces

4.1. Caracteristicas

4.1.1. Es la conexión que se da de manera física

4.1.2. Está compuesto por los puntos de contacto entre un usuario y el equipo

4.1.3. Conexion entre 2 maquinas para la comunicación

4.2. Tipos de interfases

4.2.1. Hardware

4.2.1.1. Muse, Pantalla, teclado, etc

4.2.2. Software

4.2.2.1. Windows, linux, etc.

4.2.3. Comunicacion de datos

4.2.3.1. Código binario