ANCHO Y ALTURA 2D

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ANCHO Y ALTURA 2D por Mind Map: ANCHO Y ALTURA 2D

1. Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual. La ampliación de una vista se puede cambiar acercando o alejando el zoom.

2. HERRAMIENTAS AUXILIARES:El encuadre desplaza la vista sin cambiar la dirección ni la ampliación de la visualización.

3. HERRAMIENTAS AUXILIARES: Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se puede acceder rápidamente con el cursor.

4. PROPIEDADES DE OBJETOS GROSOR DE LINEA: Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades

5. PROPIEDADES DE OBJETOS LINEAS: Cargar tipos de línea y establecer el tipo de línea actual.

6. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS COLOR: Se puede definir el color de un objeto por capa o especificando su color explícito independientemente de la capa.

7. Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos.

8. Cada segmento es un objeto de línea editable por separado.

9. COMANDOS DE DIBUJO: Se encuentran situados en la barra de herramientas Home en la parte superior de la interfaz

10. LINEA: Crear una serie de segmentos de línea contiguos.

11. Para crear una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco,

12. Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos.

13. Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, diámetro, puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos.

14. Los arcos se dibujan por defecto en sentido contrario a las agujas del reloj. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras se arrastra para dibujar en el sentido de las agujas del reloj.

15. Para crear arcos se puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección.

16. Crear una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo especificados (longitud, anchura, rotación) y el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).

17. Crear una elipse o un arco elíptico. Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.

18. SOMBREA: Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.

19. Los objetos de puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos

20. Para que los puntos sean perceptibles más fácilmente es necesario acudir al comando DDPTYPE para modificar el aspecto de los puntos.

21. Utilizar las nubes de revisión para resaltar partes del dibujo que se están examinando

22. Para crear una nube de revisión nueva seleccionar Los puntos de esquina, dos puntos poligonales o arrastrando el cursor.