Aplicaciones Digitales Móviles

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Aplicaciones Digitales Móviles por Mind Map: Aplicaciones Digitales Móviles

1. Tipos de dispositivos móviles

1.1. TELÉFONOS INTELIGENTES

1.1.1. Tablets

1.1.1.1. Laptops

1.2. Aportan no sólo movilidad sino conectividad, ubicuidad y permanencia

2. Aplicaciones Digitales Educativas para Dispositivos Móviles

2.1. P/ GESTIONAS TAREAS: google Mobile ap, RTM, Quick Office, i work, re qall, Doit.im y i studiez pro.

2.1.1. App de Productividad: Evernote, Instapaper gratis, Good reader, Modomo, Prezi, Dropbox, Droirl Lector QR

2.1.1.1. App p/ tratamiento Audiovisual: Instagram. Pic p/z, Vimeo, Ustream, Qik

2.1.1.2. Apps p Gestión y Curación de Contenidos: Diigo, Twitter, Skype y Whatsapp

2.2. El E-learning situa al estudiante en el centro del proceso enseñanza,,no sólo es pasivo, produce e interactua

3. Usos Educativos de los Dispositivos Móviles

3.1. Nos conectamos donde sea =oblicidad

3.1.1. Dispositivos cada vez más ligeros, grandes y con más potencia

3.1.2. Muchas muchas cosas se pueden hacer con ellos

3.1.3. Convergen varias tecnologías y diferentes utilidades además de acceso o internet

3.1.3.1. Las aplicaciones funcionan en cualquier disoisitivo

3.1.3.2. Hay aplicaciones multiplataforma

3.1.3.3. Aplicaciones cómodas y útiles

3.2. La tecnología móvil es la base del aprendizaje

3.2.1. Dan portabilidad

3.2.2. Dan inmediatez

3.2.3. Dan obicuidad

3.2.4. Dan adaptabilidad

3.3. Permiten la adecuación de los contenidos educativos

3.3.1. Mejoran muchas competencias y habilidades

3.3.2. No solo dan información,permiten tratarla y utilizar competencias digitales

3.3.3. Fomenta otras competencias digitales : social y cuidadano, cultural y artística y de aprender a aprender

3.3.4. Incluso aumenta la autoestima e iniciativa personal

4. Ventajas

4.1. Continua creación y actualización de Apps

4.2. Podemos crear nuestras propias Apps

4.3. Las Apps funcionan en todos los dispositivos

4.4. Hay Apps nultiplataformas

4.5. Apps de fácil acceso y precio accequible o gratis

4.6. Apps para interactuar y organizar, todo en un dispositivo.

5. Desventajas

5.1. Existen diferentes sistemas operativos

5.2. Los móviles se vuelven rápidamente obsoletos

5.3. La experiencia de uso es cerrada, limitada y muy especializada solo para quienes tiene la App

5.4. Hay gobiernos o gpos de poder que crean mundos cerraados o "Jardínes Vallados"

6. Aplicaciones para Universitarios

6.1. Es el llamado M-learning

6.2. Se aprende desde cualquier lugar, en cualquier momento y centrado en el estudiante.

6.3. Da posibilidades infinitas p el estudiante, trabajo en red y en equipo

6.4. Se integran actividades en clase con diferentes herramientas

6.5. Se pueden abrir discusiones c las Apps en la clase o fuera de ella con redes sociales, geolocalización, podcast o vodcast

6.6. Reducen la brecha digital acercándonos a la Infomóvil