PRUEBAS DE SOFTWARE

Pruebas de Software

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PRUEBAS DE SOFTWARE por Mind Map: PRUEBAS DE SOFTWARE

1. Estrategia

1.1. Diagrama de componentes

1.2. Requerimientos funcionales

1.3. Casos de Prueba

1.4. Reporte de fallas, escalada y solución

2. Objetivos

2.1. Seleccionar y coordinar las actividades para asegurar la calidad del Software durante el ciclo de vida del proyecto

3. Recursos

3.1. Humanos

3.1.1. Lider del Proyecto

3.1.2. Equipo de calidad y proceso

3.1.3. Usuarios

3.1.4. Desarrolladores

3.2. Aplicación Sirweb

3.3. Bases de Datos

3.4. Hardware

4. Limitaciones

4.1. Registro de Catálogos

4.2. Fallas

4.2.1. Clasificación de los tipos de fallas

4.2.2. Determinar criterios de aceptación

4.2.3. Tiempo de solución de las fallas

4.3. Disponibilidad del Equipo que realiza las pruebas

5. Evaluación

5.1. Software Convencional

5.1.1. Módulo componente

5.1.2. Integración de módulos

5.2. Software orientado a Objetos

5.2.1. Clase

5.2.1.1. Atributos

5.2.1.2. Métodos

5.2.1.3. Colaboración

6. Qué son?

6.1. Son un conjunto de actividades que se pueden planificar por adelantado y realizar sistemáticamente.

7. Enfoque estratégico para las pruebas del software

7.1. La documentación de las pruebas incluye:

7.2. *El plan de las pruebas,

7.3. *Diseño de los casos de prueba,

7.4. *Ejecución o procedimiento de las pruebas

7.5. *Reportes de pruebas

8. Plan

8.1. FASE 1

8.1.1. Pruebas de módulos

8.1.2. Pruebas integrales

8.2. FASE 2

8.2.1. Pruebas de interfaz

8.2.2. Pruebas de Seguridad y control de acceso

8.3. FASE 3

8.3.1. Pruebas de rendimiento

9. Etapas

9.1. Planeación

9.1.1. Metas

9.1.2. Estrategias

9.2. Preparación

9.2.1. Procedimiento general

9.2.2. Casos de prueba especificos

9.3. Ejecución

9.3.1. Observación

9.3.2. Medición

9.4. Análisis

9.4.1. Verificación de fallas

9.4.2. Análisis de fallas

9.5. Seguimiento

10. Debe Incluir

10.1. Pruebas de Bajo Nivel

10.1.1. Para verificar que todos los pequeños segmentos o módulos de código se hayan implementado correctamente.

10.2. Pruebas de Alto Nivel

10.2.1. Para validar las principales funciones del sistema frente a los requisitos del cliente. Además una estrategia debe proporcionar una guía al profesional y un conjunto de hitos para el jefe del proyecto.