PROPUESTAS PARA LA MEJORA DE LA GESTIÓN EN EL AULA INTEGRANDO EL INTERNET

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PROPUESTAS PARA LA MEJORA DE LA GESTIÓN EN EL AULA INTEGRANDO EL INTERNET por Mind Map: PROPUESTAS PARA LA MEJORA DE LA GESTIÓN EN EL AULA INTEGRANDO EL INTERNET

1. Plantear objetivo de aprendizaje que considere habilidades, contenidos y actitudes a desarrollar en la unidad, el cual se debe relacionar con el marco curricular establecido.

2. Los objetivos deben ser en forma general e involucrar la mayor calidad de logros en los aprendizajes. Y acorde con las actividades que se plantean dentro de la unidad.

3. Al planificar una unidad, cada clase de estar en razón a dicha unidad y las actividades acorde con los objetivos planteado para la clase.

4. Si se tiene en cuenta la propuesta de la formación del profesorado centrada en la escuela, se puede afianzar el potencial de las TICS como medio didáctico y lograr verdades innovaciones en el ámbito educativo teniendo en claro que es una herramienta más, que el verdadero cambio lo hace el docente en el contexto educativo.

5. El maestro, debe asumir el rol de profesionalización que se requiere, actuar a favor del logro de aprendizaje en las salas de clases y para esto, diseñan, crean situaciones de aprendizajes y reflexionan sobre sus prácticas.

6. Utilizar herramientas virtuales con los estudiantes

6.1. TAGUL: En el contexto educativo es una herramienta muy útil ya que las nubes de palabras se pueden trabajar en cualquier materia para desarrollar la competencia lingüística.

6.2. PIXTON: Es una herramienta 2.0 muy práctica para crear divertidos comics, es muy adecuada para trabajar con los alumnos por su aspecto creativo.

6.3. CALAMEO: Es la forma ideal de publicar y compartir todos sus documentos en línea, ya que crea publicaciones Web interactivas, los cuales son documentos electrónicos interactivos, accesibles desde un ordenador y capaz de reproducir la sensación de lectura de un documento impreso.

6.4. VOKY: Es una aplicación gratuita disponible en internet que te permite crear un personaje virtual, un avatar educativo que hable de acuerdo con tus indicaciones.

6.5. ANIMOTO: Es una herramienta en línea que permite la creación de vídeos cortos (30 segundos) en su versión gratuita, de manera rápida y sencilla, haciendo uso de imágenes o material multimedia.

7. Capacitación que posibilite su inserción más eficazmente y que permita los docentes conocer sus alcances y limitaciones, para que sean ellos quienes tengan la capacidad para decir sí ese medio es o no adecuado para incorporarlo en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

8. El maestro, debe asumir el rol de profesionalización que se requiere, actuar a favor del logro de aprendizaje en las salas de clases y para esto, diseñan, crean situaciones de aprendizajes y reflexionan sobre sus prácticas.

9. Considerar el contexto escolar y las características de los estudiantes y las estrategias de enseñanza que propicien un aprendizaje de calidad, efectivo y significativo de los contenidos, objetivos y las competencias.

10. Realizar actividades educativas dirigidas a su desarrollo psicomotor, cognitivo, emocional y social, las nuevas tecnologías también pueden contribuir a aumentar el contacto con las familias.

11. INTEGRANTES: Karla Gomez y Yorlin López

12. c

13. b