CAPITULO 1.' Alguna vez pensó como funciona?

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CAPITULO 1.' Alguna vez pensó como funciona? por Mind Map: CAPITULO 1.' Alguna vez pensó como funciona?

1. Por supuesto que si!!

2. Las redes inteligentes permiten que los dispositivos portátiles reciban noticias y correo electrónico,y que envíen texto

3. Esta conectado?

4. La videoconferencia conecta de manera instantánea a personas en todo el mundo.

5. Los juegos en linea conectan a miles de personas sin inconvenientes

6. A quien le pertenece ´´INTERNET´´?

7. Internet no le pertenece a una persona o a un grupo

8. Internet es una conexión mundial de redes interconectadas que colaboran entre si para intercambiar información sobre la base de estándares comunes.

9. A través de donde?

10. Cables telefónicos,cables de fibra optica ,transmisiones in-alambricas y enlaces satelitales .

11. Los usuarios de Internet pueden intercambiar información de diversas formas.

12. Que son exactamente los datos?

13. Son un valor que representa algo.

14. En el fisico : Representamos datos como numeros ,formulas ,caracteres alfabeticos e imagenes .

15. ejemplo: Los registros de nacimiento ,sus imagenes de bebe ,los registros de la escuela y las historias clinicas.

16. El bit poderoso

17. Cada bit solo puede tener uno o dos valores posibles 0 a 1

18. El termino bit es la abreviatura de binary digit (código binario)

19. Los seres humanos interpretamos palabras e imagenes ,las computadoras solo interpretan patrones de bits .

20. Cada dispositivo de entrada traduce la interaccion humana el codigo binario para que la cpu la procese y guarde.

21. Cada dispositivo de salida toma los datos binarios y los traduce nuevamente a la forma humana que podemos reconocer

22. Las computadoras utilizan codigos binarios para representar e interpretar letras,numeros y caracteres especiales mediante bits

23. Bits en movimiento

24. Una vez transformados los datos de una serie de bits se debe convertir en señales para poder enviarlos a travez de los medios de red hasta su destino.

25. El concepto de medios se refiere al medio fisico en el cual se transmiten las señales

26. Medición del ancho de banda

27. Para admitir estas aplicaciones “de gran ancho de banda”, las redes tienen que tener la capacidad de transmitir y recibir bits a gran velocidad.

28. Los diferentes medios físicos admiten la transferencia de bits a distintas velocidades.

29. El ancho de banda es la capacidad de un medio para transportar datos.

30. El ancho de banda digital mide la cantidad de datos que pueden fluir desde un lugar hacia otro en un período de tiempo determinado.

31. El ancho de banda generalmente se mide con la cantidad de bits que (en teoría) puede enviarse a través de los medios en un segundo.

32. Las medidas comunes de ancho de banda son las siguientes: '''Miles de bits por segundo (kb/s) '''Millones de bits por segundo (kb/s) ''Miles de millones de bits por segundo (kb/s)

33. Medición del rendimiento

34. el rendimiento es la medida de la transferencia de bits por los medios durante un período determinado

35. Muchos factores influyen en el rendimiento, incluidos los siguientes:

36. -La cantidad de datos que se envían y reciben por la conexión -Los tipos de datos que se transmiten -La latencia creada por la cantidad de dispositivos de red encontrados entre origen y destino

37. El concepto de latencia se refiere a la cantidad de tiempo

38. Clientes y servidores

39. Todas las PC conectadas a una red que participan directamente en las comunicaciones de la red se clasifican como hosts.

40. Los hosts pueden enviar y recibir mensajes a través de la red.

41. Los servidores son hosts con software instalado que les permite proporcionar información,

42. Cada servicio requiere un software de servidor independiente.

43. Muchos roles en la red

44. una única PC puede ejecutar varios tipos de software de servidor.

45. Una única PC también puede ejecutar varios tipos de software de cliente.

46. Debe haber un software de cliente para cada servicio requerido. Si un host tiene varios clientes instalados, puede conectarse a varios servidores de manera simultánea.

47. Infraestructura de red

48. Esta infraestructura de red es la plataforma que da soporte a la red. Proporciona el canal estable y confiable por el cual se producen las comunicaciones.

49. La infraestructura de red contiene tres categorías de componentes de hardware: -Dispositivos intermedios ,terminales y medio de red

50. Los dispositivos y los medios son los elementos físicos o hardware de la red.

51. En el caso de los medios inalámbricos, los mensajes se transmiten a través del aire mediante radio frecuencias invisibles u ondas infrarrojas

52. Terminales

53. Estos dispositivos forman la interfaz entre los usuarios y la red de comunicación subyacente.

54. Un terminal (host) es el origen o el destino de un mensaje transmitido a través de la red

55. Para identificar los hosts de forma exclusiva, se usan direcciones. Cuando un host inicia la comunicación, utiliza la dirección del host de destino para especificar a dónde se debe enviar el mensaje

56. ¿Qué significa entre pares?

57. La red entre pares más sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante una conexión cableada o inalámbrica.

58. Ambas computadoras pueden utilizar esta red simple para intercambiar datos y servicios entre sí

59. También es posible conectar varias PC para crear una red entre pares más grande pero, para hacerlo, se necesita un dispositivo de red, como un switch, para interconectar las computadoras.

60. Cómo usar el comando ping

61. Los administradores de red asignan las direcciones IP.

62. Cuando se agrega un nuevo dispositivo a una red, o si un dispositivo actual está teniendo problemas, puede ser necesario probar la red para determinar si otros dispositivos en la red pueden acceder a la dirección IP asignada al dispositivo.

63. La utilidad ping prueba la conectividad completa entre la dirección IP del origen del mensaje y la dirección IP de su destino.

64. Mide el tiempo que tardan los mensajes de prueba en hacer un viaje de ida y vuelta entre el origen y el destino, y si la transmisión se realiza correctamente

65. El formato del comando ping se implementa de manera universal. Casi todos los dispositivos conectados a una red ofrecen una forma de ejecutar una prueba de ping.

66. donde es la dirección IP del dispositivo de destino, o un nombre de dominio. Por ejemplo: ping 192.168.30.1.

67. Siguiendo la ruta

68. la utilidad traceroute registra la ruta que sigue un mensaje desde su origen hasta su destino.

69. Cada red individual que atraviesa el mensaje se conoce como salto.

70. Traceroute muestra cada salto a lo largo del camino y el tiempo que tarda el mensaje en llegar a esa red y retornar.