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POO por Mind Map: POO

1. Clase

1.1. Es una construcción que permite crear objetos personalizados. Una clase es como un plano, define los datos y el comportamiento de un objeto. Cada clase es un modelo que define un conjunto de atributos, y métodos apropiados para operar con dichos datos. Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la clase.

2. Objeto

2.1. Un objeto es una unidad dentro de un programa informático que tiene un estado, y un comportamiento. Es decir, tiene una serie de datos almacenados y tareas que realiza con esos datos en el tiempo de ejecución. Las funciones son asignadas a los objetos por la clase al momento de ser creados por dicha clase.

3. Atributo

3.1. Los atributos son las caracterísiticas individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.

4. Método

4.1. Los métodos son las acciones que se le otorgan a un objeto, estas son funciones asignadas por una clase, dichas acciones dependen de los atributos, los cuales son los datos únicos que posee el objeto.

5. Instancia

5.1. Dado de que un objeto es una instancia de una clase especifica, se puede definir entonces a la instancia como la relación que guarda la clase con los objetos que dicha clase produce. Permitiendole a objetos con características en común poder implementar los métodos que están alojados en la clase, la cual es su molde.

6. Abstracción

6.1. la abstracción es el proceso intelectual a través del cual separamos mentalmente las cualidades particulares de varios objetos para fijarnos únicamente en uno o diversas características comunes. Es a través del rigor, que se logra esta operación mental denominada generalización simple.

7. https://mm.tt/1328230124?t=Naw209ooTn