Aplicaciones multimedia

multimedia

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
Aplicaciones multimedia por Mind Map: Aplicaciones multimedia

1. el término multimedia hace referencia al uso combinado de diferentes medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y video. Los programas informáticos que utilizan de forma combinada y coherente con sus objetivos diferentes medios, y permiten la interacción con el usuario son aplicaciones multimedia interactivas.

1.1. Texto

1.1.1. permite aclarar la información gráfica o icónica. Atendiendo al objetivo y usuarios a los que va destinada la aplicación multimedia podemos reforzar el componente visual del texto mediante modificaciones en su formato, resaltando la información más relevante y añadiendo claridad al mensaje escrito.

1.2. Iconográficos

1.2.1. Iconográficos. Un elemento habitual en las aplicaciones multimedia son los elementos iconográficos que permiten la representación de palabras, conceptos, ideas mediante dibujos o imágenes, tendiendo a la representación de lo esencial del concepto o idea a transmitir

1.3. Sonido

1.3.1. se incorporan en las aplicaciones multimedia principalmente para facilitar la comprensión de la información clarificándola. Los sonidos que se incorporar pueden ser locuciones orientadas a completar el significado de las imágenes, música y efectos sonoros para conseguir un efecto motivador captando la atención del usuario. Son especialmente relevantes para algunas temáticas (aprendizaje de idiomas, música) y sin lugar a duda, para las aplicaciones multimedia cuya finalidad es la intervención en problemas de comunicación y/o lenguaje.

1.4. Imágenes estáticas

1.4.1. Las imágenes estáticas tienen gran importancia en las aplicaciones multimedia, su finalidad es ilustrar y facilitar la comprensión de la información que se desea transmitir.

1.5. Imágenes dinámicas

1.5.1. Las imágenes estáticas tienen gran importancia en las aplicaciones multimedia, su finalidad es ilustrar y facilitar la comprensión de la información que se desea transmitir.

1.6. Ejemplos

1.6.1. Entre tantas opciones se encuentran:

1.6.1.1. Como entretenimiento visual: Netflix, Youtube, Twitch, Mixer, Disney Plus

1.6.1.2. Como comunidades Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest

1.6.1.3. Como entretenimiento auditivo: Spotify, Youtube music, Imusic

1.6.1.4. Programas de trabajo multimedia: Photoshop, Illustrattor, InDesign, Animate