Cotas y Diseño en AutoCAD

Mapa mental cotas y diseño AutoCAD

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Cotas y Diseño en AutoCAD por Mind Map: Cotas y Diseño en AutoCAD

1. Tipos de cotas

1.1. Auxiliares

1.1.1. Son netamente informativas

1.2. Funcionales

1.2.1. Determinan la funcionalidad de la pieza

1.3. No funcionales

1.3.1. En este caso no determinan la funcionalidad de la pieza

2. Que se debe tener en cuenta a la hora de acotar

2.1. Se debe ubicar un plano de referencia en la figura para saber si es necesario 1 o mas cotas

2.2. No deben cruzarse o entre cortarse

2.3. Deben estar ubicadas en posición normal con el fin de poderse leer.

2.4. Usar el mismo tipo de símbolo en los extremos (flecha de cota).

2.5. El valor de cota debe ir centrado

2.6. Deben indicar el total de la magnitud

2.7. No usar flecha de cota en puntos de tangencia

3. Selección de objetos

3.1. Designar

3.1.1. Ubicar los objetos designados en un grupo elaborado anteriormente

3.2. Filtros de selección

3.2.1. Lista de propiedades del filtro actual

3.3. Seleccionar similar

3.3.1. Compara las propiedades de todos los objetos para ubicarlos en un mismo grupo

3.4. Seleccion rapida

3.4.1. Creacion de grupos basados en cristerios de filtro

4. Herramienta de texto

4.1. Texto en una linea

4.1.1. Crea una linea de texto que funciona como un obvjeto individual

4.2. Editar el texto

4.2.1. Permite cambiar el texto en cualquier momento

4.3. Estilos de texto

4.3.1. Estilos de fuente y Tamaño

5. ¿Que es acotar?

5.1. Es lo que indica en un plano las medidas reales que tienen los objetos representados en el

5.2. Tiene como objetivo:

5.2.1. Diseñar cualquier objeto sin necesidad de tomar medidas en el papel.

6. Elementos de las cotas

6.1. Lineas de cota

6.1.1. Es una línea paralela a la línea del objeto a medir, puede ser continua o discontinua depende del diseño.

6.2. Flechas de cota

6.2.1. Son dos símbolos que están ubicados en cada extremo de la línea, permite identificar en dónde empieza y termina la línea de cota, tienen diferentes diseños

6.3. valor cota

6.3.1. Es el valor numérico que tiene la medida, debe tener un posición preferencial en el plano para que pueda ser vista con facilidad.

7. Para diferentes tipos de piezas

7.1. Circular

7.1.1. Planos de referencia perpendiculares al eje

7.2. Simetrica

7.2.1. Se puede tomar un lado pero se debe verificar que el eje de referencia debe ser igual que el de simetria

7.3. Caras planas

7.3.1. Sus caras exteriores son los planos de referencia

8. Bloques

8.1. Crea un bloque a partir de un conjunto de objetos

8.2. Insertar

8.2.1. Permite insertar un bloque ya creado que se encuentra en catálogos