Introducción a la programación

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Introducción a la programación por Mind Map: Introducción a la programación

1. Boceto

1.1. Es un boceto donde se representa visualmente un esquema de una página web de manera sencilla. Esta etapa de esquematización, organización y plasmación de ideas se realiza antes de la fase de diseño web. Recomendamos la revisión de este boceto entre personas expertas en diseño y usabilidad web. Este esquema carece de estilo, color, imágenes, tipografía, etc.

2. Página Web

2.1. Las páginas web están desarrolladas con lenguajes de marcado como el HTML, que pueden ser interpretados por los navegadores. De esta forma, las páginas pueden presentar información en distintos formatos (texto, imágenes, sonidos, videos, animaciones), estar asociadas a datos de estilo o contar con aplicaciones interactivas.

3. Evolución de la web

3.1. web 1.0

3.1.1. Empezó en los años 60, de la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto, como ELISA, después surgió el HTML que hizo las páginas más agradables a la vista y a los primeros navegadores visuales.

3.2. web 2.0

3.2.1. Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma de participar en la red. Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más estático, este nuevo formato fomenta la participación activa.

3.3. web 3.0

3.3.1. Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que le permite al usuario encontrarla de manera más rápida y eficaz. También es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos.

3.4. web 4.0

3.4.1. es el próximo gran avance y se centrará en ofrecer un comportamiento más inteligente, más predictivo, de modo que podamos con sólo realizar una afirmación poner en marca un conjunto de acciones que tendrán como resultando aquello que pedimos o decimos.

4. Conceptos en Tecnología e informática

4.1. Tecnología

4.1.1. La tecnología es un conjunto de nociones y conocimientos utilizados para lograr un objetivo preciso, que de lugar a la solución de un problema especifico del individuo o a la satisfacción de alguna de sus necesidades.

4.2. Informática

4.2.1. Es la ciencia que estudia el procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

4.2.1.1. New node

4.3. Técnica

4.3.1. Se define la manera en que un conjunto de procedimientos, materiales o intelectuales, es aplicado en una tarea específica, con base en el conocimiento de una ciencia o arte, para obtener un resultado determinado.

4.4. Artefacto

4.4.1. Es un objeto construido con algún tipo de ingenio y técnica para un desempeño específico, también es usado para referirse a cualquier objeto de tamaño mediano

4.5. Sistema

4.5.1. Un sistema informático es el conjunto constituido por los elementos físicos y lógicos necesarios para captar información, almacenarla y procesarla -realizar operaciones con ella.

4.6. Diseño

4.6.1. Es un proceso o labor a , proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.

4.7. Hardware

4.7.1. La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.​

4.8. Software

4.8.1. Es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.

4.9. Diagrama de Flujo

4.9.1. Un diagrama de flujo es una forma esquemática de representar ideas y conceptos en relación. ... Comúnmente, se utiliza este tipo de diagramas para detallar el proceso de un algoritmo y, así, se vale de distintos símbolos para representar la trayecto

4.10. Algoritmo

4.10.1. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

5. Programación

5.1. Definición

5.1.1. La programación informática es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales.

5.2. HTML

5.2.1. HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la siglas que corresponden a Hipertexto Markup Lenguaje, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto”.

6. Significado de los colores

6.1. Amarillo: Tiene un significado y simbolismo curioso, ya que resulta bastante contradictorio; por un lado se le asocia con la felicidad, la alegría y el optimismo y por el otro, con los celos, la envidia, el egoísmo y algunas enfermedades. Azul: Es el color de la tranquilidad, de la paz espiritual, aquel que nos hace sentir cómodos y tranquilos. está fuertemente asociado con la limpieza y pureza. Rojo: Es uno de los colores primarios, también denominado «colorado» en algunas zonas. Fue el primer color que recibió nombre. Por ser un color significa atracción, fuerza vida, valentía y vigor.

6.2. Rojo y azul