Introducción A La Programación

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Introducción A La Programación por Mind Map: Introducción A La Programación

1. Programación

1.1. Definición

1.1.1. La programación es un proceso que se utiliza para idear acciones que se realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio o espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas mediante ordenadores, y a la preparación de los datos necesarios para obtener una solución de un problema.

1.2. Programación En Informática

1.2.1. La programación informática es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales. A través de la programación se dictan los pasos a seguir para la creación del código fuente de programas informáticos. De acuerdo con ellos el código se escribe, se prueba y se perfecciona.

1.3. HTML

1.3.1. HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.

2. Significado De Los Colores

2.1. Colores Primarios

2.1.1. Los colores primarios son los que no se pueden obtener por la mezcla de ningún otro y, en este sentido, son conocidos como colores únicos. El amarillo, el azul y el rojo son los que tienen esta característica

2.2. Colores Seleccionados

2.2.1. Escriba La Definición

2.3. Significado De Los Colores Seleccionados

2.3.1. Escriba La Definición

3. Evolución De La Web

3.1. Definición De Web

3.1.1. Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de internet.

3.2. Web 1.0

3.2.1. La web 1.0 es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. En ella se subían documentos que JAMAS se actualizaban lo cual era un problema cuando la información era renovada o pasaban cosas que hiciera que cambiaran los datos.

3.3. Web 2.0

3.3.1. El término Web 2.0 o Web perunas​ comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido.

3.4. Web 3.0

3.4.1. La noción de web se emplea para nombrar a una red informática y, en especial, a Internet. ... Las redes sociales y las plataformas de colaboración constituyen la base de esta evolución de Internet. La idea de web 3.0, en este contexto, está relacionada a lo que se conoce como web semántica.

3.5. Web 4.0

3.5.1. La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual. Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. ... Web 4.0 es una capa de integración necesaria para la explotación de la Web semántica y sus enormes posibilidades.

4. Conceptos Básicos En Tecnología E Informática

4.1. Tecnología

4.1.1. La tecnología es la ciencia aplicada a la resolución de problemas concretos. Constituye un conjunto de conocimientos científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y la satisfacción de las necesidades esenciales y los deseos de la humanidad.

4.2. Informática

4.2.1. Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

4.3. Técnica

4.3.1. Una técnica es el concepto universal del procedimiento que se realiza para ejecutar una determinada tarea.

4.4. Artefacto

4.4.1. Objeto formado por un conjunto de piezas y fabricado para un fin determinado, en especial el que no constituye una máquina, aparato o dispositivo definidos.

4.5. Sistema

4.5.1. Conjunto ordenado de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de un grupo o colectividad.

4.6. Diseño

4.6.1. Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y estéticos.

4.7. Hardware

4.7.1. La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

4.8. Software

4.8.1. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

4.9. Diagrama De Flujo

4.9.1. Un diagrama de flujo es una forma esquemática de representar ideas y conceptos en relación. ... Comúnmente, se utiliza este tipo de diagramas para detallar el proceso de un algoritmo y, así, se vale de distintos símbolos para representar la trayectoria de operaciones precisas a través de flechas.

4.10. Algoritmo

4.10.1. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

5. Boceto

5.1. Estudio o ensayo en el que se trazan las líneas generales y la composición que tendrá una pintura.