Introducción a la programación

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Introducción a la programación por Mind Map: Introducción a la programación

1. Evolución de la web

1.1. Definición de web

1.1.1. Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de Internet.

1.2. Web 1.0

1.2.1. Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita​ El uso de framesets o marcos. Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.

1.3. Web 2.0

1.3.1. El término Web 2.0 o Web social​ comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido.

1.4. Web 3.0

1.4.1. Web 3.0 o web semántica, es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D

1.5. Web 4.0

1.5.1. La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual. Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportandose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario.

2. Conceptos básicos en tecnología informática

2.1. Tegnologia

2.1.1. Conjunto de instrumentos, recursos técnicos o procedimientos empleados en un determinado campo o sector.

2.2. Artefacto

2.2.1. Objeto formado por un conjunto de piezas y fabricado para un fin determinado, en especial el que no constituye una máquina, aparato o dispositivo definidos.

2.3. Sistema

2.3.1. Conjunto ordenado de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de un grupo o colectividad.

2.4. Informatica

2.4.1. La informática, también llamada computación, ​ es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital

2.5. Diseño

2.5.1. Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y estéticos.

2.6. Hardware

2.6.1. Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

2.7. Software

2.7.1. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

2.8. Diagrama de flujo

2.8.1. El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso.

2.9. Algoritmo

2.9.1. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

3. Programación

3.1. Definición

3.1.1. Acción de programar

3.2. Programación en informática

3.2.1. En el ámbito de la informática, la programación refiere a la acción de crear programas o aplicaciones, a través del desarrollo de un código fuente, el cual se basa en el conjunto de instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un programa.

3.3. HTML

3.3.1. HTML, siglas en inglés de HyperText Markup Language, hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web

4. Significado de los colores

4.1. Colores primarios

4.1.1. Se considera color primario, antes llamado color primitivo, al color que no se puede obtener mediante la mezcla de ningún otro color

4.2. Colores seleccionados

4.2.1. Verde y azul

4.3. Significado de los colores seleccionado

4.3.1. Azul:Libertad,armonía y progreso

4.3.2. Verde:Intermedio, Tranquilizante, Equilibrado y Funcional