COMPETENCIAS STEAM ciencia,tecnología,ingeniería

MAPA MENTAL COMPETENCIAS STEAM

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1. Participación

2. Motivación

3. Creación

4. Interés

5. Se puede implementar a través de la transversalización de áreas aplicadas al contexto

6. Modelo educativo que busca que los estudiantes comprendan las matemáticas

7. Reconocimiento de los estudiantes como actores principales

8. Aprendizaje colaborativo

9. Participacion del docente como facilitador

10. Conocimientos previos

11. Retroalimentación

12. FINALIDAD Desarrollo de habilidades y competencias

13. Se aprende haciendo

14. ESTRAEGIAS

15. BENEFICIOS