Competencias STEAM
por adrian lopez
1. Recomendaciones
1.1. los estudiantes son actores principales
1.2. promover el aprendizaje cooperativo
1.3. el docente facilita el aprendizaje
1.3.1. genera estrategias de conocimiento y motivación sin olvidar la emoción
1.4. involucra la retroalimentacion
2. ¿Que significa?
2.1. Ciencia, tecnología, ingeniería, y matemáticas
3. Busca que:
3.1. El estudiante comprenda las matemáticas
3.1.1. Que no sean aburridas
3.1.2. sino como el lenguaje de la ciencia, la tecnología e ingeniería.
3.2. su interés
3.3. motivación
4. ¿como se implementa?
4.1. No debe aislarse de manera aislada
4.2. sino interrelacionado
4.2.1. las materias, el conocimiento
4.2.2. aplicándola en situaciones reales