Introducción a la programación

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Introducción a la programación por Mind Map: Introducción a la programación

1. Programación

1.1. Definción

1.1.1. Acción de programar

1.2. Programación en informática

1.2.1. El proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales.

1.3. HTML

1.3.1. Lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la siglas que corresponden a Hyper Text Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto.

2. Significado de los colores

2.1. Colores primarios

2.1.1. Al color que no se puede obtener mediante la mezcla de sólidos que se renueva.

2.2. Selección de color para su sitio Web

2.2.1. Azul,Amarillo,Rojo

2.3. Significado de los colores seleccionados

2.3.1. Color como el del cielo sin nubes o como el del mar en un día soleado.Color como el del oro, el limón, el sol, la yema de huevo o la flor de retama.Color como el de la sangre, los tomates maduros o las amapolas.

3. Evolución de la Web

3.1. Definición de Web

3.1.1. Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de Internet.

3.2. Web 1.0

3.2.1. Es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF.

3.3. Web 2.0

3.3.1. Web social​ comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario

3.4. Web 3.0

3.4.1. La noción de web se emplea para nombrar a una red informática y, en especial, a Internet. Las redes sociales y lasplataformas de colaboración constituyen la base de esta evolución de Internet.

3.5. Web 4.0

3.5.1. Es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual.

4. Conceptos básicos en Tecnología e Informática

4.1. Tecnología

4.1.1. Conjunto de los conocimientos propios de una técnica.

4.2. Informática

4.2.1. Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

4.3. Técnica

4.3.1. Conjunto de procedimientos o recursos que se usan en un arte, en una ciencia .

4.4. Artefacto

4.4.1. Objeto formado por un conjunto de piezas y fabricado para un fin determinado.

4.5. Sistema

4.5.1. Conjunto ordenado de normas y procedimientos.

4.6. Diseño

4.6.1. Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y estéticos.

4.7. Hardware

4.7.1. Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

4.8. Software

4.8.1. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

4.9. Diagrama de Flujo

4.9.1. Es una forma esquemática de representar ideas y conceptos en relación.

4.10. Algoritmo

4.10.1. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo .

5. Boceto

5.1. Esquema o proyecto que contiene solamente los rasgos principales de una obra artística o técnica.