Introducion a la programación

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Introducion a la programación por Mind Map: Introducion a la programación

1. Definición a la Web

1.1. Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de Internet.

2. Evolución a la web

2.1. Web 1.0

2.1.1. se refiere a un estado de la World Wide Web. Es en general un término usado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el Internet dio un giro.

2.2. Web 2.0

2.2.1. Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido

2.3. Web 3.0

2.3.1. Se refiere a una web capaz de interpretar e interconectar un mayor número de datos, lo que permitirá un aumento de interactividad y significado.

2.4. Web 4.0

2.4.1. Es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual. Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web.

2.4.2. Tecnología

2.4.2.1. La tecnología es la ciencia aplicada a la resolución de problemas concretos. Constituye un conjunto de conocimientos científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y la satisfacción de las necesidades esenciales y los deseos de la humanidad

3. Conceptos básicos en Tecnología e Informática

3.1. Informática

3.1.1. Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

3.2. Técnica

3.2.1. Técnica es el conjunto de procedimientos, reglas, normas o protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado determinado y efectivo, ya sea en el campo de la informática, las ciencias, el arte, el deporte, la educación o en cualquier otra actividad.

3.3. Artefacto

3.3.1. Se entiende por artefacto cualquier objeto fabricado con cierta técnica para desempeñar alguna función específica.​Son ejemplos de artefacto tanto recuadros de barro como vehículos, maquinaria industrial y otros objetos.

3.4. Sistema

3.4.1. Un sistema es "un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos alguno de los demás componentes";​ puede ser material o conceptual

3.5. Diseño

3.5.1. El diseño​ se define como el proceso previo de configuración mental, «prefiguración», en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Se aplica habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas que requieren creatividad.

3.6. Hardware

3.6.1. Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

3.7. software

3.7.1. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

3.8. Diagrama de flujo

3.8.1. El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.

3.9. Algoritmo

3.9.1. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

4. Boceto

4.1. En la pintura, los términos boceto, esbozo, bosquejo, borrador y apunte se usan para designar al proyecto, las pruebas o la traza primera que se realiza previamente a la obra definitiva. En un boceto los contornos y los detalles no están definidos, sino insinuados de forma esquemática.​

5. Significado de los colores

5.1. Colores primarios

5.1.1. son los que no se pueden obtener por la mezcla de ningún otro y, en este sentido, son conocidos como colores únicos. El amarillo, el azul y el rojo son los que tienen esta característica.

5.2. Selección de color para su sitio web

5.2.1. Escriba la definicion

5.3. Significado de los colores seleccionados

5.3.1. Escriba la definición

6. Programacion

6.1. Definición

6.1.1. La programación es un proceso que se utiliza para idear acciones que se realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio o espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas mediante ordenadores, y a la preparación de los datos necesarios para obtener una solución de un problema

6.2. Programación en informática

6.2.1. La programación informática es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales. A través de la programación se dictan los pasos a seguir para la creación del código fuente de programas informáticos. De acuerdo con ellos el código se escribe, se prueba y se perfecciona.

6.3. HTLM

6.3.1. HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la siglas que corresponden a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto”.