PRINCIPALES ELEMENTOS DE UML

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PRINCIPALES ELEMENTOS DE UML por Mind Map: PRINCIPALES ELEMENTOS DE UML

1. Los diagramas de casos de uso: describen las relaciones y las dependencias entre un grupo de casos de uso y los actores que participan en el proceso.

2. Un caso de uso: describe (desde el punto de vista de los actores) un grupo de actividades en un sistema que produce un resultado concreto y tangible

3. Un actor: Es una entidad externa (situada fuera del sistema) que interactúa con el sistema participando en (y a menudo iniciando) un caso de uso

4. Las descripciones de los casos de uso: son narraciones textuales de los mismos.

5. Los diagramas de clase: muestran las distintas clases que componen un sistema y cómo se relacionan entre sí.

6. Una clase: define los atributos y los métodos de un conjunto de objetos.

7. Elementos auxiliares: Líneas de texto, Notas de texto y anclajes Cuadros

8. Los diagramas de componentes: muestran los componentes de software (ya sean tecnologías de componentes, como KParts, CORBA o Java Beans

9. Los diagramas entidad-relación: (diagramas ER) muestran el diseño conceptual de aplicaciones de bases de datos.

10. Los diagramas de despliegue: muestran las instancias de los componentes en tiempo de ejecución y sus asociaciones.

11. Los diagramas de actividades: Describen la secuencia de actividades de un sistema con la ayuda de actividades.

12. Asociaciones de clases: Las clases se pueden relacionar (estar asociadas) con otras de diferentes modos:

13. Otros elementos de los diagramas de clases: Los diagramas de clases pueden contener otros elementos distintos las clases.

14. Los diagramas de secuencia: Muestran el intercambio de mensajes (es decir, llamadas a métodos) entre varios objetos en una situación específica delimitada por un tiempo.

15. Los diagramas de colaboración: muestran las interacciones que ocurren entre los objetos que participan en una determinada situación.

16. Los diagramas de estados: Muestran los diferentes estados de un objeto durante su vida y los estímulos que hacen que el objeto cambie su estado.

17. Los estados: son las piezas fundamentales de los diagramas de estado.