El Fenomeno Internet desde el punto de vista del usuario

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
El Fenomeno Internet desde el punto de vista del usuario por Mind Map: El Fenomeno Internet desde el punto de vista del usuario

1. Propuesta para marco de analisis

1.1. Nivel 1: Infraestructura de Internet

1.1.1. El hardware implementa las soluciones de conectividad y acceso.

1.2. Nivel 2: Aplicaciones de Internet

1.2.1. El software implementa soluciones de conectividad, puesta en linea de sitios, servicios ofrecidos por los sitios, etc.

1.3. Nivel 3: Intermediarios de Internet

1.3.1. Son sitios que interactuan con los internautas pero sin vender productos en linea

1.4. Nivel 4: Comercio en Internet

1.4.1. Son sitios que realizan venta en liena de sus productos

2. Algunos sitios ejemplo

2.1. WWWDell

2.1.1. Es la muestra de posibilidad de ventas directas.

2.2. WWWCisco

2.2.1. El servicio de soporte al cliente y configuracion del sistema.

2.3. WWWEspecta

2.3.1. Medios de comunicacion en la red.

2.4. WWWBrit

2.4.1. Es el producto que se ha vidos profundamente afectado por la llegada de las tecnologias Web.

2.5. WWWSchwab

2.5.1. Este sitio web tiene mas de 5o millones de visitas por día.

2.6. WWWBrada

2.6.1. Internet banking

3. Reduccion de costos

3.1. Tiempo tiende a cero.

3.2. Alcance tiende a infinito.

3.3. Informacion tiende a la perfección.

3.4. Precio tiende al verdadero costo.

3.5. Costo tiende a cero

3.6. Acceso tiende a 365 x 24

4. Paradigmas basicos del eBusiness

4.1. Intermediacion

4.1.1. Controlar el proceso de ventas.

4.2. Desintenrmediacion

4.2.1. Capturacion de margenes desplazando

4.3. Personalizacion

4.3.1. Productos y servicios hechos a medida

4.4. Autoservicio

4.4.1. Potenciamiento del consumidor

4.5. Colaboracion en la cdena de valor

4.5.1. Integracion entre empresas

5. Empresa extendida

5.1. In Side, la empresa

5.1.1. Fabricacion

5.1.2. Distribucion

5.1.3. Recursos Humanos

5.1.4. Administracion

5.2. Sell-Side

5.2.1. Tienda Virtual

5.2.2. Autoservicio del consumidor

5.2.3. CRM y e CRM

5.2.4. Presentacion electronica de facturas

5.2.5. Pagos electronicos

5.3. Buy Side

5.3.1. Supply Chain Management

5.3.2. E-Procurement

5.3.3. Intercambio electronico de datos via WEB

6. MODELOS

6.1. Modelo Intermediacion

6.1.1. Agregador de venderdores,comunidad negociante

6.1.2. Shopping Virtual

6.1.3. Agregador de compradores

6.1.4. Distribuidores

6.1.5. Metamediario

6.1.6. Remate Online

6.1.7. Remate Inverso

6.1.8. Clasificados

6.1.9. Agentes de Busqueda

6.2. Modelo de Publiidad

6.2.1. P. Generalizado

6.2.2. P. Personalizado

6.2.3. P. Especializado

6.2.4. Modelos de servicio gratuito

6.2.5. Negocios de descuento

6.3. Modelo Intermediario

6.3.1. Sistema recomendador