5 Principios básicos en el diseño de interfaces

Mapa creado para la clase de Ingeniería de Software II.Creador: Daniel Banegas.

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
5 Principios básicos en el diseño de interfaces por Mind Map: 5 Principios básicos en el diseño de interfaces

1. Poder Las computadoras deben estar hechas para hacerlos mas creativos, deben darnos ese poder de crear nuevas cosas cada día, ya sea crear desde 0, o crear con modelos ya hechos, solo se muestra en el ejemplo del vídeo, tomar un objeto ya hecho de una película, y juntarle con otro modelo ya hecho de otra película, en este principio de 'Poder', se juntan nuestras manos para manipular los distintos objetos, y el 'Espacio' el cual es donde nosotros vamos a trabajar.

2. El espacio Podemos enseñarle a las interfaces, a los componentes de las mismas, a cada pixel que compone la pantalla, la interfaz, que puede moverse por todo un espacio disponible, y aplicando el primer principio, con nuestras manos, manipular cada pixel, cada componente a nuestro antojo, para generar una mayor interacción, y aplicar dicha capacidad del espacio, para trabajar de una mejor manera.

3. Pixels Al igual que las computadoras nos pueden dotar del poder de crear cosas, también nos dan el poder de manipular cosas dentro de la pantalla, dentro de cada pixel, esto con el fin de crear una comunicación mas fluida entre sistema, pantalla y usuario, movernos en un entorno tridimensional tal y como se muestra en el ejemplo con el sistema 'Sismo' vemos que la persona maneja a los pixeles de la pantalla para modificar la interfaz del sistema y ver la información que el desea visualizar.

4. by Daniel Arnaldo Banegas Velasquez

5. Primer Principio

5.1. Manos Humanas. Nuestras manos, son por decirlo así, la parte mas importante de nosotros, ya que con ellas, podes hacer todo lo que deseamos en el sistema, en el vídeo se comenta que no solo es para construir entradas al sistema, si no también para salidas, con nuestras manos manejamos un sistema a nuestro antojo, y en un futuro, sera vital la interacción entre las maquinas y nosotros por medio de nuestras manos.

6. Segundo Principio

7. Tercer Principio

8. Cuarto Principio

9. Quinto Principio

9.1. Pluraridad Si bien es cierto que un grupo de personas pueden trabajar en un proyecto al mismo tiempo, se trabaja cada quien en un ordenador individual, por lo tanto para lograr una mayor interacción en el trabajo, lo ideal es poder trabajar un grupo de X cantidad de personas en un solo sistema, en un solo ordenador, con varias pantallas, que se pueda trabajar de tal manera que entre todos interactuen en una misma sección de un proyecto como puede ser un modelado de algún edificio por ejemplo, todos al mismo tiempo trabajando en dicho diseño.