Iluminación y focos

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
Iluminación y focos por Mind Map: Iluminación y focos

1. Filtros y portafiltros

1.1. Cambian la temperatura de color de la luz de la escena.

1.2. Se fijan mediante portafiltros.

2. Proyectores o focos

2.1. Panorama o cuarzo

2.1.1. Tipos

2.1.1.1. Simétricos

2.1.1.2. Asimétricos de suelo

2.1.1.3. Asimétricos de cielo

2.1.2. Lámpara halógena en forma de barra

2.2. Par

2.2.1. Tipos

2.2.1.1. Par 64: 1000 y 600W

2.2.1.2. Par 56: Diámetro menos y 300W

2.2.1.3. Par 36: Más pequeña y 250W

2.2.2. Baratos y utilizados en artes escénicas

2.2.3. Reflector, cristal y lámpara forman un módulo

2.3. Planoconvexa

2.3.1. Como los Par pero con lente planoconvexa

2.3.2. Dan una iluminación muy dura con mancha de luz con bordes nítidos.

2.3.3. Suelen llevar lámparas halógenas

2.3.4. Potencias comunes: 500, 1000 hasta 2000W.

2.4. Fresnel

2.4.1. Lente planoconvexa escalonada ("fresnel")

2.4.2. Puede enfocar la luz pero con bordes difusos en su mancha de luz.

2.4.3. Mucho más potencia que PC.

2.4.4. Potencias usuales: 500, 1000, 2000, 5000 halógenas y 1200W HMI.

2.5. Recorte

2.5.1. Lente planoconvexa

2.5.2. Juego de cuchillas para recortar mancha de luz

2.5.3. Se puede acoplar iris

2.5.4. Compatible con gobos

2.5.5. Tipos

2.5.5.1. Ángulo fijo. (1 número).

2.5.5.1.1. Sólo permite enfocar.

2.5.5.2. Ángulo variable. (2 números).

2.5.5.2.1. Enfocar y variar ángulo de haz.

2.5.6. Potencias habituales: 500, 1000 y 2000W halógenas. 1200 W HMI.

2.6. Cañón

2.6.1. Luces de seguimiento

2.6.2. Parecidos a recortes. Permite enfocar la luz.

2.6.3. Se puede abrir y cerrar ángulo de haz.

2.6.4. Enfocar bordes de mancha de luz.

2.6.5. Filtros integrados.

2.6.6. Menor potencia 1000W. Puede alcanzar 8000W.

2.6.7. Tecnología LED.

2.6.8. Xenón 8000W.

2.7. Focos móviles

2.7.1. Manejar parámetros y dirección de luz de forma remota.

2.7.2. La dirección de luz cambia con el movimiento de cuerpo y de un juego de espejos.

2.7.3. Potencias habituales: 1200W HMI. 400W MSR.

2.8. Proyectores de haz difuso

2.8.1. Difusor compuesto de batería de barras fluorescentes.

2.8.2. Luz suave sobre superficie extensa.

3. Accesorios de iluminación

3.1. Trípodes, ceferinos y garras

3.1.1. Trípodes: Levantan las luces sobre el nivel del suelo.

3.1.2. Ceferinos: Elemento de fijación que permite colocar varios elementos sobre el trípode.

3.1.3. Garras: Sujetan la luz a las barras.

3.2. Fotografía

3.2.1. Paraguas

3.2.2. Reflectores

3.2.3. Conos o snoots

3.2.4. Ventanas

3.2.5. Panel de abeja

3.2.6. Viseras

3.2.7. Difusor

3.3. Banderas y palios

3.3.1. Ayudan a dirigir la luz

3.3.2. También son difusores

3.3.3. Evita que caiga sobre un área de la escena si son negros.

3.3.4. Ayudan a iluminar por reflexión algunas zonas si son blancas.

4. Dureza y suavidad

4.1. Luz dura

4.1.1. Sombras bien definidas. Bordes nítidos. Sin transición entre luz y sombra.

4.1.2. Genera dramatismo en la escena.

4.1.3. Endurece los rasgos.

4.1.4. Resalta la textura y las imperfecciones cuando es rasante.

4.1.5. Tiende a saturar los colores

4.2. Luz suave

4.2.1. Tiende a borrar las sombras.

4.2.2. Añade un tono etéreo a la escena.

4.2.3. Borra imperfecciones y textura en las superficies cuando es intensa.

4.2.4. Tiende a desaturar los colores.

5. Dirección de la luz - Círculo de iluminación

5.1. Frontal

5.2. Lateral

5.3. Semilateral o 45º

5.4. Trasera

5.5. Cenital

5.6. Nadir

6. Esquemas básicos de iluminación

6.1. Describen las posiciones básicas, comunes de distintas luces.

6.2. Tipos

6.2.1. La luz. Llave que modela al sujeto con sombras y aspecto tridimensional.

6.2.2. La luz de relleno expresa su relación con luz clave con un quebrado.

6.2.2.1. Ej. 1/4 1:4

6.2.2.2. Aclara y suaviza sombras.

6.2.3. Luz contra, contraluz o de recorte.

6.2.3.1. Su relación suele ser 1:1 o mayor.

6.2.3.2. Hay que cuidar que no llegue a cámara.

6.2.4. Luz de fondo: Determina el tono del fondo con respecto al sujeto y el contraste entre el fondo y el sujeto.

7. Tipos de filtros

7.1. Por su localización:

7.1.1. Iluminación

7.1.2. Cámara

7.1.2.1. Ajustables al objetivo

7.1.2.2. Integrados

7.1.2.3. Ajustables al objetivo

7.2. Por su finalidad:

7.2.1. Correctores

7.2.2. Conversores

7.2.3. Contraste

7.3. Por su naturaleza:

7.3.1. Dicroicos

7.3.2. Acetato

7.3.3. Gelatina

7.4. Se determinan mediante un código que suele contener su grado de correción en grados MIRED.