Los cincos principios para diseñar interfaces de usuarios "John Underkoffler"

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Los cincos principios para diseñar interfaces de usuarios "John Underkoffler" por Mind Map: Los cincos principios para diseñar interfaces de usuarios "John Underkoffler"

1. 1° Las Manos Humanas

1.1. Las manos Humanas: En el vídeo nos dice que son parte muy importante para nosotros, también para la tecnología por que por medio de ellas crearemos tanto como entradas y salidas de sistemas, manipulando el futuro de la tecnología por medio de nuestras manos.

2. 2° El Espacio

2.1. El espacio es donde esta la acción, es donde todo ocurre menos las computadoras, porque estás no entienden el espacio, Lo primero que hicieron en Oblong fue mostrar el espacio a la computadoras y mostrarle que los pixiles están en el espacio físico.

3. 3° Agencia

3.1. Esta palabra significa poder para crear lo que imaginas, El sistema que se muestra llamado "Temper" es el nivel que se quiere que las computadoras tengan con un nivel de tecnología altamente avanzado y es aquí donde las manos humanas interactuan para realizar acciones.

4. 4° Pixeles

4.1. Los sistemas de Oblong están diseñados para dar el control de todos los pixeles de cualquier lado. Esta es la interfaz sumamente fluida que Oblong pretende que las computadoras puedan entender el espacio físico.

5. 5° Pluralidad

5.1. Las computadoras por supuesto están hechas para manipularla una sola persona a la vez, pero en el futuro para las personas que trabajan en compañía sera de gran satisfacción, Un ejemplo es el sistema Mezzanine que permite a grupos de personas trabajar juntas.