Los 5 principios para diseñar una interfaz de usuario, segun "John Underkaffler"

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Los 5 principios para diseñar una interfaz de usuario, segun "John Underkaffler" por Mind Map: Los 5 principios para diseñar una interfaz de usuario, segun "John Underkaffler"

1. Manos

1.1. Son los instrumentos que utilizamos para desarrollar y utilizar las interfaces.

2. Espacio

2.1. Aquí es donde todo se vuelve realidad, excepto las computadoras, ya que estas no comprenden el espacio, y esa fue una de las metas alcanzadas por Oblong, mostrarles que los píxeles están en el espacio físico.

3. Agencia

3.1. Es el poder de crear, modificar o manipular lo que nos rodea.

4. Pixeles

4.1. Es un interfaz sumamente fluida el cual es el que Oblong pretende que las computadoras puedan conocer el espacio físico. Están diseñados para darle el control de todos los pixeles en cualquier lugar.

5. Pluralidad

5.1. En nuestros tiempos las computadoras son individuales, lo que hace muy baja la cooperación entre personas que trabajan en una empresa o que estudian juntas.

6. Nasdry Jan Karlo Flores Suarez Cta. 251111033