Community manager

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Community manager por Mind Map: Community manager

1. Conceptos, cronología y desarrollo de las redes sociales y la Web 2.0.

1.1. -Se estudiaron los conceptos, cronología y desarrollo de las redes sociales y la web.

1.1.1. Cronología

1.1.1.1. Como tecnologías facilitan la comunicación entre usuarios y el compartir información. Han traído nuevos tipos de interacciones entre sus usuarios y han cambiado la manera en que la información se produce, dando más poder a usuarios individuales y a las multitudes o colectivos de usuarios,

1.1.1.2. Cuando Internet entra en una nueva etapa en la que nuevos servicios avanzados empiezan a ser relevantes, se están observando nuevas brechas, relativas a la equiparación de dispositivos avanzados.

1.1.2. Web 2.0

1.1.2.1. Supone un paso adelante en la evolución de internet, para incorporar al usuario como un agente activo en su funcionamiento, y no como un mero cliente o receptor de la información.

2. Creación, curación y agregación de contenido.

2.1. Propone una gestión optimizada de los recursos de internet mediante un proceso que implica buscar, filtrar, analizar, editar y difundir información.

2.1.1. Curación digital:

2.1.1.1. representa una investigacion que originalmente comenzó como una serie de esfuerzos interdisciplinarios para abordar problemas de datos, especialmente la preservación de datos científicos para uso futuro

2.1.2. Creación de contenido:

2.1.2.1. incluye que éste es propiedad exclusivamente de la persona u organización que lo crea, debido a su originalidad.

2.1.3. Agregación de contenido:

2.1.3.1. Implica publicar y difundir los contenidos a través de diferentes medios.

3. Patologías de la información: noticias falsas, posverdad e infoxicación.

3.1. La facilidad de las personas para utilizar los medios que permiten la circulación de noticias en diferentes fuentes, ha impactado en diferentes ámbitos, afectando la credibilidad.

3.1.1. -Durante la mayor parte de la historia, los problemas o problema, han sido la capacidad de encontrar o proporcionar una cantidad suficiente de información útil.

3.1.2. La velocidad en la que se esparce la información hoy día a día a creado un fenómeno conocido como “confirmación falsa”, esto ocurre cuando crean una nota falsa.

3.1.3. -La netiqueta.-

3.1.3.1. es una adaptación de las reglas de comportamiento o "buena educación" del mundo real al ambiente virtual.

3.1.3.1.1. Ejemplos

3.1.4. Pseudociencia o ciencia falsa.

3.1.4.1. Documentos basados en creencias o prácticas que son presentados incorrectamente, pero que no presenta evidencias basadas en el método científico.

4. Branding, marcas y relaciones públicas.

4.1. La abundancia de noticias falsas y post-hecho en nuestra era posracional son fuerzas aún más poderosas que ponen en peligro las marcas.

4.2. Branding

4.2.1. herramienta de marketing y comunicación que permite construir una marca con personalidad e identidad propia: una marca fuerte, aspiracional, reconocible y diferenciable de la competencia.

4.3. Marca

4.3.1. Es lo que los demás piensan de tu idea, producto o servicio. Representa el cómo te ven los demás.

4.3.1.1. Diseñar una identidad visual correspondiente a una campaña en redes sociales, atendiendo aspectos básicos de diseño

4.3.1.1.1. -Pasos para diseñar un logotipo:

4.4. Relaciones públicas

4.4.1. Son diseñadas para beneficiar a una organización mediante la construcción de confianza y credibilidad con grupos de interés

5. Creado por:

5.1. Luis Adrián Ávila Olivas 339984 América Karina Pérez Ibarra 339502 Evelin Karina Castillo Saucedo 340049 Nicolás Antonio Valenzuela Andrew 340307